|
mihanja80
Стаж: 15 лет 11 месяцев Сообщений: 521
|
mihanja80 ·
06-Май-14 17:46
(10 лет 7 месяцев назад, ред. 09-Ноя-24 19:12)
При возникновении проблем или ошибок при кодировании, пожалуйста, дополняйте свой вопрос полным логом из окна энкодера!
Лог прячьте под спойлер
(Лог можно быстро сохранить, сделав двойной клик левой клавишей мышки в окне с текстом).
07.04.2015
XviD4PSP 5.10.346.0 (2015-04-07) RC34.2 Скачать 1, Скачать 2 Ознакомьтесь с вторым и третим постом этой темы до установки!
Изменения: fcp
Инсталлятор: ru.procrustean, AkvenJan
Пресеты фильтрации: Tempter57
Пресеты кодирования: ru.procrustean — х264; Tempter57 — XviD На code.google.com Проект не поддерживается. Xvid4PSP 5 Инструкция / FAQ Полное описание всех настроек. Впервые здесь? ЖМИ на картинку:
Много интересного смотрите в шапке темы №5, более старое уже частично устарело. Архив темы 1
Архив темы 2
Архив темы 3
Архив темы 4
Архив темы 5
Архив темы 6
Архив темы 7
Архив темы 8
|
|
Tempter57
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 4963
|
Tempter57 ·
14-Фев-20 17:56
(спустя 5 лет 9 месяцев, ред. 06-Дек-24 21:06)
Базовая версия XviD4PSP 5.10.346.0 (2015-04-07) RC34.2 Пакет plugins_filtering при обновлении до версии AviSynth + x86 v.3.5.1 (24.10.24)
перечень обновлений
Представляю тестовое глобальное обновление конвертера. Стал возможным полный переход на AviSynth+ c его плагинами x86 версии и работе в многопоточном режиме. Переписаны почти все скрипты с учётом того, что новый mvtools2.dll - многопоточный в области векторного анализа и компенсированных кадров. Не хотелось оставлять лишние нити обработки для многопоточного режима, тем самым должна была снизится вероятность краха и повысится устойчивость и скорость обработки.
Перечень обновлений:
1. Требуется установка AviSynth+ https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releases/tag/v3.5.1. К сожалению, с версией v.3.6.0 и выше работать конвертор не будет, исчерпав свои физические возможности в том виде, в котором он сейчас существует. Без существенной доработки конвертора талантливыми программистами проект обречён.
2. Заменены plugins и filtering
3. Заменены версии х265 и добавлены пресеты к нему в формат MKV. Помните, что старая GUI не совершенна! Теперь, если вы в GUI хотите изменить\задать количество потоков кодирования --threads X, как в старых версиях х265, то для новых сборок х265 необходимо на страничке CLI изменить в командной строке --threads X на --pools X. Командного ключа --threads более не существует, смотрите раздел https://x265.readthedocs.io/en/stable/threading.html
4. Заменена версия XviD и пресеты к нему.
5. Заменён LSMASHSource.dll и соответственно скрипты конвертации HDRtoSDR переписаны.
6. Подбор многопоточного режима производится автоматически под ваш процессор в последней строке скрипта
Prefetch (SI_PhysicalCores ()), т.е. по числу физических ядер вашего процессора на основной массе скриптов. Информацию об этом сообщает скрипту плагин Sysinfo32.dll. На сложных скриптах установлено Prefetch (SI_PhysicalCores ()/2), на более лёгких Prefetch(SI_LogicalCores()) по числу логических ядер.
Вы можете попробовать в любой из скриптов подключить плагин GetSystemEnv.dll и установить
Prefetch (Min (Int (Value (GetSystemEnv ( "NUMBER_OF_PROCESSORS"))), 8))
7. Также для многоядерных процессоров подбирайте в скриптах значение setmemorymax(...) . Возможно, вам потребуется большее значение, чем указано в скрипте сейчас. В принципе для AviSynth+ x86 максимальное значение setmemorymax(3000).
Просьба, докладывать о своих результатах тестов под разные типы процессоров и делать сообщение об ошибках.
Итак ещё раз , что надо сделать:
а) Старые папки по адресам C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins и C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\presets\filtering необходимо удалить и заменить на те, что лежат в архиве.
б) Обновить версию AviSynth до AviSynth + v3.5.1 и установить в систему Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2005...2022.
в) По адресу C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\apps\x265 заменить все .exe файлы кроме avs4x26x.exe на те, что находятся в plugins_filtering\x265 + добавить файлы .dll.
г) Папку C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\presets\encoding\MKV\video заменить на папку plugins_filtering\mkv\video.
д) Папку C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\presets\encoding\AVI Hardware\video заменить на plugins_filtering\XviD\XviD 1.3.7\video.
е) Заменить файлы в папке C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\apps\xvid_encraw на те, что лежат в plugins_filtering\XviD\XviD 1.3.7\xvid_encraw, при этом папку C:\Program Files (x86)\XviD4PSP 5\apps\xvid_encraw\1.2.2 не трогаем. При этом заходим на страничку Misc настроек кодека XviD и ставим галку на Use new XviD 1.3.x
Введение:
По сути для работы с SD исходниками и отчасти c FHD\HDTV\HDV\AVCHD у конвертора пятой версии нет особой альтернативы. Да, имеет 32-х битную архитектуру и AviSynth х86. Но конвертор настолько удобен и функционален, что на это можно закрыть глаза. Если взглянуть на качество исходников, то именно старые SD исходники требуют дополнительную обработку фильтрами AviSynth. Особо пятая версия ценится за возможность качественной обработки VHS оцифровок, исходников DV видеокамер, проблемных стареньких DVD, исходников DVB и HDTV. Качественный деинтерлейс, обработка шумодавами на векторном анализе оценки движения, шарперы, дебандеры, корректировка цветов и уровней , дополнительные фильтры для обработки анимэ, многопоточность, скрипты обратного трансфера NTSC=>PAL и PAL=>NTSC - всё это есть и включено. Вам предоставлен огромный выбор готовых скриптов обработки. Более того вы можете самостоятельно написать практически любой скрипт и ввести его в состав, благо количество собранных плагинов это легко позволяет. Вы также легко можете обновить версии кодеков, только по кодеку х265 следует помнить, что некоторые ключи в новых версиях изменены, убраны или добавлены, поэтому пришлось написать для примера ряд готовых пресетов и сделать предупреждение в тексте обновлений под спойлером.
Пятая версия конвертора абсолютно бесплатная. это ещё один приятный бонус
Недостаток есть: с обработкой UHD могут возникнуть проблемы из-за нехватки памяти в многопоточном режиме обработки и кодирования из-за 32-х битной архитектуры. Но для обработки и кодирования исходников FHD\UHD собственно и была создана winnydows 8-я версия на 64-й битной архитектуре, как платная хорошая GUI для ffmpeg. Как правило, подобные исходники FHD\UHD и не требуют особой обработки видеоряда сложными и трудоёмкими фильтрами AviSynth. Базовые знания:
Прежде, чем приступать к работе с данным конвертором пятой версии, вы должны:
1) Принять решение действительно ли вам необходимо применить фильтрацию к вашему исходнику. Особо касается применения шумоподавления, или стоит ограничиться только деинтерлейсом в случае интерлейсного исходника и правильно подобранным ресайзом, ну, возможно, ещё и фильтром DeBanding. Слепое применение фильтров , «потому что вы слышали, как это делают другие», вероятно, только ухудшит ситуацию! С фильтрами действует правило: Чем меньше, тем лучше!. То есть, не используйте фильтр, если у вас нет веских причин для применения этого конкретного фильтра! НЕ СТОИТ ПРИМЕНЯТЬ ФИЛЬТРАЦИЮ К ЧИСТЫМ И БЕЗ ПРОБЛЕМНЫМ ИСХОДНИКАМ !!! Вы можете только навредить !!!
Возможно, первоначальное впечатление после просмотра обработанного материала вам покажется правильным и удачным решением, но не спешите делать выводы, ещё несколько раз сравните исходник и результат. Часто приходишь к выводу, что лучше ничего не трогать...
2) Изучить следующие материалы: http://www.ixbt.com/divideo/avisynth1.shtml
http://avisynth.nl/users/fizick/docs/russian/index.htm
http://avisynth.nl/users/fizick/fizick-rus.html
https://avisynthplus.readthedocs.io/en/latest/index.html
3) Регулярно посещайте технические ветки по AviSynth, чтобы познакомиться с новыми плагинами и скриптами обработки видео:
http://forum.doom9.org/forumdisplay.php?f=33
http://forum.doom9.org/forumdisplay.php?f=69
https://www.nmm-hd.org/newbbs/viewforum.php?f=7&sid=eb24e817a2e4873c3cfb2592b6cff047
4) Изучите дополнительную полезную информацию:
1. MaskTools2 на русском языке можно прочесть http://tp7.ruanime.org/masktools/index.html
На китайском с переводом Google необходимо прочесть мануал по практической работе с масками от 06_taro http://www.nmm-hd.org/newbbs/viewtopic.php?f=7&t=770
2. Основные дебандеры:
GradFun2DBmod http://tp7.ruanime.org/GradFun2dbmod/index.html
flash3kyuu_deband 1.5.1 https://forum.doom9.org/showthread.php?t=161411
3. Любителям восстановления старого проблемного аниме , особенно с наличием Stripe, будет полезно изучить тему восстановления аниме по моделям http://forum.doom9.org/showthread.php?t=184768&highlight=mlrt_ncnn. Обработка довольна медленная, но она того стоит. Но эта тема уже выходит за рамки возможностей пятой версии конвертора и требует установки AviSynth+ x64 v.3.7.2 и выше.
4. Особо по деинтерлейсу изучите работу QTGMC, TIVTC, Yadif, TDeInt, srestore...
5. Работу плагина mvtools2.dll векторного анализа оценки движения знать, как "Отче наш...". Особо следует научиться подбирать верные значения thSAD, thSAD2, thSCD1, limit. Не переборщите с данными параметрами, чтобы не сделать изображение лысым и пластилиновым.
Рекомендую также изучить работу и настройку параметров фильтров fft3dfilter и dfttest, а также работу пакета dither.
6. Если занимаетесь аниме и Cartoon, то и обязательно прочтите документацию AnimeIVTC, AAD.avs, изучите работу фильтров DeRainbow, всех дебандеров, антиайлиазинга, затемнения линий, dehalo & dering, ну и обязательно изучить работу с масками MaskTools2.
7. Рекомендации по настройке параметров XviD, х264 и х265 лежат в архиве.
Многие описания фильтров и их настроек есть в plugins\Docs. 5) Изучить параметры настройки и принципы работы кодеков:
1. XviD https://rutr.life/forum/viewtopic.php?p=42261455#42261455
2. x264 http://web.archive.org/web/20200808074813/http://www.videorip.info/x264/78-polnoe...a-x264libx264#up и https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=1037661
3. х265 https://x265.readthedocs.io/en/stable/cli.html , https://forum.doom9.org/showthread.php?t=167081 и этот материал . Настройка режима многопоточной обработки в старой версии с AviSynth 2.6:
В верхней строке GUI основного окна конвертера найдите AviSynth. Нажмите на Многопоточность и перед вами откроется его окно. Руками теперь ничего прописывать в скрипт не надо. Достаточно в окне многопоточности задать параметры многопоточной обработки. Например, у вас 4 -ядра и вы обрабатываете SD разрешение скриптом с векторным анализом. Достаточно заполнить так:
При обработке HD прописать для setmemorymax значение 1024 или 1280 и, желательно, сократить количество потоков обработки до двух...трёх, если у вас 4-х ядерник, на 2-х ядернике количество потоков оставляем 2. Все эти настройки автоматически переносятся в скрипт. Режим начать с setmtmode(3) является более скоростным, чем setmtmode(5). При использовании внутренней обработки МТ: Distributor скорость тоже повысится, но на некоторых довольно тяжёлых скриптах может привести к краху. В таком случае пробуйте применить другие типы внутренней обработки МТ. На некоторых процессорах и системах установка: начать с setmtmode(3) может не подойти. В этом случае применяем: начать с setmtmode(5).
При использовании деинтерлейса QTGMC пропишите во внутренних параметрах EdiThreads=1, поскольку в режиме по умолчанию стоит EdiThreads=0, что задаёт количество потоков по числу виртуальных ядер. Это приводит к образованию в режиме многопоточной обработки дополнительных нитей (потоков) обработки и может привести к краху. Аналогично в параметрах fft3dfilter необходимо вписать ncpu=1, а в dfttest пропишите threads=1.
При подключении фильтрации на 4-х ядерных СPU с НТ установите желательно не более 4-х потоков обработки и 6 потоков кодирования для х264 и 4 потока кодирования для XviD, задав threads=6 (threads=4) в настройках кодеков. Это позволит сократить количество крахов процесса обработки и кодирования. Помните, что в этом плане 8-ми ядерные процессоры AMD приравнены по настройкам многопоточности к 4-х ядерным CPU Intel c включенным HT.
На сложных скриптах обработки с векторным анализом, обработка и кодирование HD материала осуществляется в два этапа:
1. Подключается тяжёлый скрипт обработки и производится кодирование кодеком х264 в режиме loss-less. Требуется наличие свободного пространства на HDD около 150 ГБ.
2. Полученный файл после первого прохода перекодируется х264 уже с необходимыми параметрами настройки кодека.
Хочу напомнить, что наше телевидение интерлейсно, конвертор современный интерлейсный PAL определяет , как прогрессив по причине того, что фактически кадр делится на поля без смещения по времени, то есть имеем дело с сигментированными кадрами. Для понимания прочтите эту статью. Но такое бывает не всегда даже в пределах одного исходника, поэтому не желательно кодировать подобный исходник DVB\IPTV, как прогрессив, поскольку иногда на подобных исходниках встречаются вставки действительно интерлейсных кадров со смещением полей по времени или на финальных субтитрах тоже можно нарваться на гребёнку. Для этого всё же лучше для скорости обработки хотя бы подключать фильтр деинтерлейса по порогу движения, например, например такие варианты:
Код:
TDeint(order=1, slow=2, mthreshL=5, mthreshC=5, full=false, cthresh=7, MI=40)
Код:
TDeint(order=1, edeint=last.AssumeTFF().QTGMC(preset="Fast", sharpness=0.3, Edithreads=1).SelectEven(), full=false, cthresh=7, MI=40)
Код:
global deinterlaced_part = Yadif(order=1)#.Subtitle("deinterlaced frame", align=5)
ScriptClip(last, "IsCombedTIVTC(last, cthresh=7, MI=40) ? deinterlaced_part : last")
На материалаx, отснятых интерлейсными камерами, где каждое поле имеет свою фазу движения, особо ярко видна гребёнка, если не подключить фильтр деинтерлейса. Для сохранения плавности движения в данном случае необходимо подключить уже боб-деинтерлейс, который не объединяет поля в один кадр, а наоборот интерполирует(растягивает) каждое поле до полного кадра. И здесь для достижения качества результата необходим уже фильтр деинтерлейса, обладающий свойством качественной интерполяции , например, QTGMC.avsi, где задействованы для этой цели плагины nnedi3.dll и eedi3.dll. Кроме того данный скрипт выполняет ремонт контуров и имеет возможность выполнения качественного шумоподавления на базе векторного анализа оценки движения.
Не забываем в Настройках => Определять интерлейс включить Все файлы. поскольку по умолчанию там включено Только MPEG файлы . После открытия файла исходника советую взглянуть на данные MediaInfo, который выдаст вам информацию о типе исходника (прогрессивный или интерлейсный) и какое поле идёт первым, например:
Цитата:
Scan type : Interlaced
Scan order : Top Field First
Если закрадываются сомнения в показаниях MediaInfo и желаете убедиться интерлейс или прогрессив в исходнике перед вами, откройте файл исходника в утилите GSpot.
У оцифрованных исходников VHS интерлейсных камкодеров чаще всего нижнее поле идёт первыми, поэтому перед строкой скрипта с QTGMC руками необходимо прописывать AssumeBFF(). В противном случае будет наблюдаться дрыг изображения туда-сюда. Вывод: важно правильно выбрать какое поле идёт первым. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:
1) ряд плагинов уже требует установку в систему Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2005...2022
2) для работы фильтра fft3dgpu необходимо установить в систему DirectX 9.0c и, иногда, приходится дополнительно инсталлировать fft3dgpu 0.8.2.exe
3) Ряд плагинов, прежде всего по конвертации HDRtoSDR, требует установку AviSynth + https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releases/tag/v3.5.1 , но !!! ВНИМАНИЕ !!! с версией не выше AviSynthPlus-3.5.1_20200402.exe
Основная причина: необходимость в обновлении AviSynthWrapper.dll, а также, возможно, что ряд плагинов не смогут работать с AviSynthPlus+3.6.0 и выше. Это прежде всего те плагины, которые игнорируют предупреждение о том, что новый для avsplus IScriptEnvironment2 не стабилен и подвержен изменениям, вызванным этой конкретной проблемой. Замена AviSynthWrapper.dll отсюда https://forum.doom9.org/showpost.php?p=1913054&postcount=164 приводит только к ошибке об отсутствии установленной AviSynth в вашей системе. Короче, пока полный тупик...
Старые папки plugins и filtering необходимо удалить вплоть даже из корзины, а потом заменить на те, что в архиве.
Всегда помните, что многопоточный AviSynth - это хак, и вы рискуете завершить процесс крахом. Рекомендации по железу ПК:
1. Объём оперативной памяти, желательно, иметь на борту не менее 16 GB. Желательно, иметь планки памяти с радиаторами охлаждения
2. Выбирайте себе качественную материнскую плату, у которой фаз питания процессора 6 (4+2) и более, а не 3+1 фаза, и, желательно, с радиаторами охлаждения на мосфетах, дополнительный разъём питания процессора на материнке лучше иметь 8 pin, а не 4 pin.
3. Не скупитесь на качественный модинговый кулер с 3-мя и выше медными тепловыми трубками для охлаждения вашего процессора.
4. И, пожалуй, главное: не скупитесь на качественный блок питания для вашего ПК: НЕ УСТАНАВЛИВАЙТЕ дешман типа DeTech, AeroCool, Foxline, Power Master и прочей китайской лабуды, даже, если их мощность указана 700W. С Chieftec серии GPA, GPS, CRF, iArena будьте осторожны, берите лучше ASP или СTG серии.
Если эти условия выполните, то можно нагрузить ваш процессор под 100% подбором количества потоков обработки в скрипте и количества потоков кодирования threads в настройках кодека.
Из за чего возникает ошибка нехватки памяти:
1. Вы не установили порог максимального потребления памяти или этот порог выбран неверно для данного скрипта.
2. Скрипт очень тяжёлый, имеет несколько векторных анализов да ещё в каждом несколько супер клипов необходимо поддерживать. Надо обязательно сбалансировать количество потоков обработки и потоков кодирования, чтобы не допустить краха процесса.
3. Вы используете HD разрешение. Чем выше разрешение, тем больше памяти потребляет AviSynth.
4. Возможно у вас глючит оперативная память или она плохо совместима с вашей материнской платой. Смотрите таблицы совместимости вашей МВ и оперативной памяти.
Общая рекомендация: снижайте количество потоков обработки. Никогда на фильтрах с векторным анализом не включайте количество потоков обработки выше количества физических ядер CPU, а на НD разрешениях ограничивайте свой аппетит 2-3 потоками на 4-х ядерниках. Альтернатива для обладателей современного производительного железа :
Откровенно говоря, конвертор не совсем годится обладателям современных многоядерных (6 и более) многопоточных (12 и более) процессоров и графических станций на их основе при обработке сложными скриптами на векторном анализе FHD\UHD исходников в случае возникновения необходимости подобной обработки в многопоточном режиме. Далее поясняю почему:
данный конвертор весь основан на 32 битной архитектуре. AviSynth 2.6 x86 имеет ограничение по памяти setmemorymax(2000), а AviSynth+ x86 setmemorymax(3000) соответственно. По умолчанию AviSynth+ x64 устанавливает setmemorymax(4000). Этой памяти вполне достаточно, чтобы обрабатывать в многопоточном режиме разрешения вплоть до FHD. Но для работы с исходниками 4k желательно установить AviSynth+ x64 и выделять setmemorymax(8192), а желательно и выше setmemorymax(16384). Поскольку эта память должна составлять 1\4 от общего объёма ОЗУ, то ваш объём ОЗУ желательно тоже должен составлять 32GB...64 GB. В рамках данного конвертера подобная обработка практически не возможна или вы будете получать постоянно крахи. Чем больше ядер\потоков у процессора, тем больше памяти необходимо для многопоточной обработки, а также чем выше разрешение, тем больше площадь обработки и больше необходимо памяти.
Поэтому советую обладателям современного железа при обработке, особенно исходников UHD разрешения, отказаться от использования данного конвертора и перейти на обработку в Avisynth+ x64 или VapourSynth и работать из под командной строки (батника). Для этого необходимо либо воспользоваться Инструкцией, либо поступить следующим образом:
1. Деинсталлируйте любую версию AviSynth + на своём компьютере, например, с помощью программы Uninstall Tools
2. Установите в систему Avisynth+ x64 v3.7.3 Final и по желанию обновитесь, скачав последнюю тестовую версию Avisynth 3.7.3+ tests отсюда https://forum.doom9.org/showthread.php?t=181351 Там внутри есть папка х64, откройте её и отправьте AviSynth.dll в C:\Windows\System32 на замену тому, что там есть. Далее открываем папку х64\system и отправляем DevIl.dll в C:\Windows\System32 на замену тому, что там есть. Открываем папку х64\plugins и все файлы оттуда копируем с заменой в папку C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins64+.
Хочу сразу предупредить, Avisynth+ x64 v3.7.X находится в стадии разработки и пока, на мой взгляд, лучше установить Avisynth+ x64 v3.7.2 Final и обновиться до Avisynth_3.7.3_20230223_test7.7z, как наиболее стабильной и поддерживающей многие плагины и скрипты.
3. В папку C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins64 поместить плагины из моего архива отсюда https://wdfiles.ru/1tt2n (в архиве отсутствует из-за большого размера файла папки models для RIFE.dll, скачайте её отдельно https://github.com/Asd-g/AviSynthPlus-RIFE/releases/tag/1.2.1 и onnx-models для mlrt_nccn.dll https://www.dropbox.com/sh/f74ao9t1qarffok/AACfLoG7-F8MvWSfwifgr6M4a?dl=0 ). Обновляйте некоторые скрипты https://github.com/realfinder/AVS-Stuff/tree/master/avs%202.5%20and%20up , здесь https://github.com/Asd-g?tab=repositories и отсюда http://forum.doom9.org/showthread.php?t=182881
Можно плагины plugins64+, папку шейдеров и скрипты скачать здесь https://gitlab.com/uvz/AviSynthPlus-Plugins-Scripts
4. Скачать архив https://forum.videohelp.com/threads/388908-fftw-3-3-7-DLLs#post2634478 , все 32-х битные плагины отправьте в SysWoW64, а 64-х битные в system32. Это не ошибка, ничего я не перепутал, сделайте так, как сказано.
5. Скачать AvsPmod х64 GPro https://github.com/gispos/AvsPmod/releases или VirtualDub2 https://sourceforge.net/projects/vdfiltermod/files/
6. Для успешной работы декодера DirectShowSource2 потребуется инсталляции в систему LAV filters .
7. Научиться самостоятельно писать скрипты и редактировать в AvsPmod х64, там же можно сразу кодировать ffmpeg_х264, ffmpeg_х265, х264 и х265. Для этого заходим во вкладку Tools=>Script Encoder(CLI) и в открывшемся окне Encode Video выполнить соответствующие настройки и указать пути к файлу скрипта и выбранному вами енкодеру.
Также всем предстоит научиться грамотно писать батники по кодированию видео и запускать их , скармливая скрипт выбранному кодеку либо, например, посредством avs2pipemod https://github.com/chikuzen/avs2pipemod/releases , либо работать с aMod(см.ниже ссылки), либо писать батник для ffmpeg https://ffmpeg.org/download.html , например, как это рекомендует Kisa_AG :
скрытый текст
Цитата:
Естественно, можно освоить перекодирование и скриптами
Я вот не понимаю - что там осваивать? Я ж на прошлой странице все написал. Делается дроплет (один раз), ярлык кладется на десктоп. Надо перекодировать - натаскиваешь на ярлык файлы (можно по одному, можно все сразу) и они перекодируются в заданные в дроплете формат. Все.
Вот, ролик коротенький записал: https://youtu.be/5XhEuyiNy40
Что тут сложного?
Код:
::start Set argpath=%~dp0 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::start Convertion from anything to h.264. :loop_for_all_args
set file_name=%~dpnx1 Start /b /wait %argpath%bin\ffmpeg.exe -i "%file_name%" -c:v libx264 -crf 14 -preset veryslow -tune film -refs 4 -bf 4 -g 50 -c:a copy -movflags +faststart "%file_name%_crf14.mp4" shift
if not "%~1"=="" goto loop_for_all_args ::END Convertion from anything to h.264. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pause ::END
ЗЫ: Формат можно настраивать.
Нужен Prores и звук РСМ? Не проблема.
Нужно привести все к единому разрешению? Легко.
Хочется побыстрее с задействованием видеокарты (NVEnc, Интеловский QuickSync)? Тоже можно настроить.
Настраиваем один раз. И потом просто бросаем файлы на дроплет и радуемся, что экономится куча времени и не надо мышкой тыкать в двадцать пять закладок в якобы "удобном" графическом интерфейсе А-энкодера.
Пример батника для ffmpeg-7.1-full_build или старого ffmpeg 4.4.1 для интерлейсного оцифрованного исходника VHS Cam с захватом в разрешение 720 х576, верхнее поле первым и кропом crop(10,0,-14,-10) Bob_Deinterlaced_TFF_Encode_VHS_x264_CRF18_Audio_copy_Drag_n_Drop_Loop.bat
Код:
::start Set argpath=%~dp0 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::start Convertion from anything to h.264. :loop_for_all_args
set file_name=%~dpnx1 Start /b /wait %argpath%bin\ffmpeg.exe -i "%file_name%" -f mov -vf bwdif=parity=0,mcdeint=1:0:10,eq=gamma=1.0:saturation=1.05:brightness=-0.02:contrast=1.0,exposure=-0.05,unsharp=3:3:0.75:3:3:0.5,"crop=696:566:10:0","scale=768:576:flags=lanczos" -aspect 4:3 -pix_fmt yuv420p -c:v libx264 -crf 18 -preset slow -tune film -level 3.1 -refs 8 -aq-mode 2 -me_range 24 -bf 8 -trellis 2 -partitions all -subq 10 -mbtree 0 -qcomp 0.68 -g 100 -c:a copy -movflags +faststart "%file_name%_crf18.mp4" shift
if not "%~1"=="" goto loop_for_all_args ::END Convertion from anything to h.264. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pause ::END
Параметры гаммы, яркости контрастности, насыщенности и экспозиции, кропа подберите под свой исходник. Если у вашего исходника порядок поле нижнее первым установите bwdif=parity=1,mcdeint=1:1:10.
Если с методами обработки и кодирования оцифрованных исходников VHS Cam всё более понятно, то с цифровыми исходниками SD разрешения, а именно DVD и DV камкодерами далеко не всё так однозначно. И связано это со значением PAR-соотношением сторон пикселя.
Представление о истинном значении PAR для цифрового видео SD разрешения, которое включает в себе оба формата DVD и DV Cam.
Прежде всего, чтобы разобраться с сутью вопроса надо прочесть материал по этим ссылкам:
https://lurkertech.com/lg/pixelaspect/
https://lurkertech.com/lg/video-systems/
Можно было избежать споров в цифровом видео SD разрешения, оставь анаморфное разрешение для DV\DVD PAL 704 х 576 с PAR=12:11=1.091, вызванное округлением длины активной строки до 704 для соответствия разрешению mod32 и 16, и практически соответствующее значению при аналоговой оцифровке PAL c 702 х 576 с PAR=59:54=1.094, принятого создателями первого цифрового стандарта D1, зачем было вводить дополнительные 8(9) пикселей по бокам, ведь 720 х 12\11=785.45 это с округлением, а если объективно точно, то 720 х 59/54 =786.67 . Сумятицу в мозги добавляли версии Adobe Premiere Pro до CS4, где был выбор PAR, как 1.094, так и 1.067, а также рекомендации NON-ITU, которые приведены на нашем трекере https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=858138. но всё же главной проблемой было несоответствие разрешения получаемых клипов DAR устройствам отображения : для DV PAL 4:3 оно составляло 786 х 576 вместо 768 х 576, а для DV PAL 16:9 соответственно 1050 х 576 вместо 1024 х 576, и это действительно стало проблемой при монтаже видео.
Ответ нашёлся в рассмотрении истории это вопроса. Все аспекты поменялись в Adobe Premiere Pro CS4 в плане аспектов разрешения 4х3 и 16х9. Это связано с тем что компания ВВС выбрала Премьер для монтажа видео и пришлось, соответствовать её стандарту. На сайте provegas.ru , так проще для многих пользователей, есть тема BBC. Путеводитель по размерам кадра(по материалам сайта BBC). Там всего две странички. Причём достаточно прочесть посты GS1966. На второй изложены выводы.
Касаемо обработки исходников DV в SD разрешении хорошие рекомендации даны в теме NTSC 4:3 aspect ratio 720x540?, где рассматривается не только NTSC, но и PAL. Для нас особо важны рекомендации поста #13 от latreche34 с предложенными кодами для ffmpeg
Код:
NTSC i:
ffmpeg -i In.avi -vf "scale=w=-1:h=-1:interl=1,format=yuv420p,setsar=sar=10/11" -flags +ildct+ilme -c:v libx264 -crf 18 -x264opts bff=1:colorprim=smpte170m:transfer=smpte170m:colormatrix=smpte170m:force-cfr -c:a aac -b:a 192k Out.mp4 NTSC p:
ffmpeg -i In.avi -vf "format=yuv420p,setsar=sar=10/11" -c:v libx264 -crf 10 -x264opts colorprim=smpte170m:transfer=smpte170m:colormatrix=smpte170m:force-cfr -c:a aac -b:a 192k Out.mp4 PAL i :
ffmpeg -i In.avi -vf "scale=w=-1:h=-1:interl=1,format=yuv420p,setsar=sar=12/11" -flags +ildct+ilme -c:v libx264 -crf 10 -x264opts bff=1:colorprim=smpte170m:transfer=bt470bg:colormatrix=bt470bg:force-cfr -c:a aac -b:a 192k Out.mp4 PAL p:
ffmpeg -i in.avi -vf "format=yuv420p,setsar=sar=12/11" -c:v libx264 -crf 10 -x264opts colorprim=smpte170m:transfer=bt470bg:colormatrix=bt470bg:force-cfr -c:a aac -b:a 192k Out.mp4
Там есть маленький и надеюсь не принципиальный вопрос, где для цифрового видео применяется значение PAR=12/11=1.091, а не как для оцифровки аналогового PAR=59/54=1.094.
В общем у вас появился выбор для DV Cam PAL 4:3 и DVD PAL 4:3 с 720 активными пикселями в строке:
а) сделать обработку с деинтерлейсом в ffmpeg 7.1 в анаморфном разрешении по знакомому вам коду
Код:
::start Set argpath=%~dp0 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::start Convertion from anything to h.264. :loop_for_all_args
set file_name=%~dpnx1 Start /b /wait %argpath%bin\ffmpeg.exe -i "%file_name%" -f mov -vf bwdif=parity=1,mcdeint=1:1:10,eq=gamma=1.0:saturation=1.02:brightness=0.0:contrast=0.98,exposure=-0.0,"hqdn3d=1.5:1.5:2:2",unsharp=3:3:0.75:3:3:0.5,setsar=sar=12/11 -pix_fmt yuv420p -c:v libx264 -crf 17 -preset slow -tune film -level 3.1 -refs 10 -aq-mode 2 -me_range 24 -bf 8 -trellis 2 -partitions all -subq 10 -mbtree 0 -qcomp 0.70 -g 100 -r 50 -x264opts colorprim=smpte170m:transfer=bt470bg:colormatrix=bt470bg:force-cfr -c:a aac -b:a 192k -af "volume=5dB" -movflags +faststart "%file_name%_crf17.mp4" shift
if not "%~1"=="" goto loop_for_all_args ::END Convertion from anything to h.264. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pause ::END
Соответственно для DV PAL 16:9 установите setsar=sar=16/11
б) сделать обработку с деинтерлейсом в ffmpeg 4.4.1 или ffmpeg 7.1 в разрешении 784 х 576, а потом дальше думать о соответствии разрешения по ширине клипа DAR устройствам отображения или кропнуть его по 8 пикселей по бокам и выполнить обработку и кодирование в разрешение 768х576 по коду, не думая о соответствии разрешения устройствам отображения:
Код:
::start Set argpath=%~dp0 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::start Convertion from anything to h.264. :loop_for_all_args
set file_name=%~dpnx1 Start /b /wait %argpath%bin\ffmpeg.exe -i "%file_name%" -f mov -vf bwdif=parity=1,mcdeint=1:1:10,eq=gamma=1.0:saturation=1.02:brightness=0.0:contrast=0.98,exposure=-0.0,"hqdn3d=1.5:1.5:2:2",unsharp=3:3:0.75:3:3:0.5,"crop=704:576:8:0","scale=768:576:flags=lanczos" -aspect 4:3 -pix_fmt yuv420p -c:v libx264 -crf 17 -preset slow -tune film -level 3.1 -refs 10 -aq-mode 2 -me_range 24 -bf 8 -trellis 2 -partitions all -subq 10 -mbtree 0 -qcomp 0.70 -g 100 -r 50 -x264opts colorprim=smpte170m:transfer=bt470bg:colormatrix=bt470bg:force-cfr -c:a aac -b:a 192k -movflags +faststart "%file_name%_crf17.mp4" shift
if not "%~1"=="" goto loop_for_all_args ::END Convertion from anything to h.264. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pause ::END
Соответственно для DV PAL 16:9 установите "scale=1024:576:flags=lanczos" в данном коде.
Аналогично можно поступать и в скриптах AviSynth, где можно ещё выполнить качественный апскейл в разрешение 984 х 720 с добавлением бордюр по 148 пикселей по бокам, получив общее разрешение 1280 х720 для соответствия устройствам отображения 16:9
Все эти примеры с кодами приведены для DV PAL 4:3. Думаю, вам не составит большего труда пересчитать их и для DV PAL 16:9. В кодах параметры настройки фильтров и кодека приведены для примера, не обязательны к применению, их надо подбирать под конкретный исходник. Помните, что коды приведены для DV Cam, где нижнее поле идёт первым. У DVD чаще всего верхнее поле идёт первым. Не забудьте сменить ордер. Кроме того для DVD не требуется выполнение боб-деинтерлейса и в настройках кодека вам надо сменить прокрутку с -r 50 на -r 25
Предупреждение: Во всех случаях применяем либо старенький ffmpeg 4.4.1, либо ffmpeg-7.1-full_build, поскольку в версиях между ними отсутствует фильтр mcdeint.
Выводы: хотя и разобрались , как правильно работать с цифровыми форматами SD разрешения, только радости это не доставило. Невольно хочется быть солидарным с таким мнением тоже. Если откровенно, пробовал делать обработку и кодирование исходника DV Cam , в разных вариантах с PAR 16:15=1.067, 12:11=1.091 и 59:54=1.094. Заметить особую разницу на реальном клипе очень сложно, если не ловить взглядом круг или квадрат на каком-либо сюжете, да и то это всё настолько тонко и малозаметно. Вероятно, отсюда и пошли рекомендации NON-ITU. Кроме того при кодировании в анаморфе при тех же параметрах настройки кодека, что и для клипа с вариантом ресайза для квадратного пикселя, размер выходного файла превосходит по размеру на 30%, что довольно таки не мало. Поэтому я не склонен к агитации делать всё правильно с PAR=12:11 или 59:54. Тут каждый волен принимать решение самостоятельно. С PAR=1.067 вы не будете испытывать проблем при монтаже видео и с устройствами отображения, понимая, что при этом нарушаются Рекомендации ITU BT.601.
Идём дальше с примерами.
Пример батника для прогрессивного видео и последних версий ffmpeg c тонкими настройками х265_10bit
Код:
::start ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::start Convertion from anything to h.265. :loop_for_all_args
set file_name=%~dpnx1 Start /b /wait %argpath%bin\ffmpeg.exe -i "%file_name%" -c:v libx265 -pix_fmt yuv420p10le -preset veryslow -x265-params crf=18:level-idc=4.1:min-keyint=5:keyint=240:splitrd-skip=1:colorprim=bt709:transfer=bt709:colormatrix=bt709:rc-lookahead=60:deblock=-2:cutree=0:cbqpoffs=-2:crqpoffs=-2:subme=5:merange=57:sao=0:qcomp=0.7:aq-mode=1:aq-strength=1.0:ipratio=1.38:pbratio=1.28:ctu=32:max-tu-size=8:qg-size=16:tu-inter-depth=3:tu-intra-depth=3:limit-tu=3:limit-refs=3:max-merge=2:ref=4:bframes=10 -c:a copy -movflags +faststart "%file_name%_crf18.mp4" shift
if not "%~1"=="" goto loop_for_all_args ::END Convertion from anything to h.265. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pause ::END
Приоритет!!! Но лучше и проще всего вместо avs2pipemod и ffmpeg скачать у DJATOM x265-mod https://github.com/DJATOM/x265-aMod и x264-mod https://github.com/DJATOM/x264-aMod. aMod внутри себя содержит ридер AviSynth и VapourSynth, поэтому им не нужны avs2pipemod, ffmpeg, avs2yuv и vspipe (для VapourSynth). Можно скачать последние версии х264 https://www.videohelp.com/software/x264-Encoder .
Важный момент: во всех HBD (high bit depth) скриптах заменить финальные строки
Код:
OUTPUT_BIT_DEPTH = 10 # изменить 10 на 8 при отладке или установить 16 без обрезания верхних битов скриптом (OUTPUT_BIT_DEPTH == 16) ? Eval("""
Dither_convey_yuv4xxp16_on_yvxx() # 16-бит
""") : (OUTPUT_BIT_DEPTH == 10) ? Eval("""
Down10(10, stack=false, dither=-3) # 10-бит
""") : Down10(8) # 8-бит
на строки, необходимые для подачи на ffmpeg или х264\х265 amod:
Код:
ConvertFromstacked()
ConvertTo16Bit(10,true)
#Convertbits(10,dither=1)
для подачи на avs2pipemod:
Это позволит вам: 1) видеть в AvsPmod нормальное изображение удобное для редактирования скрипта, а не извращённое с зеленцой 2) снизить фактически площадь обработки по горизонтали вдвое, поскольку устаревшему avs4x26x.exe необходим был на подачу клип HBD, увеличенный вдвое по ширине, "благодаря" хаку dither. Иначе avs4x26x.exe не воспринимает клип HBD. При этом в скрипте HBD вы можете уже увеличить количество потоков обработки до количества физических, а возможно и логических ядер процессора: всё уже будет упираться в объём оперативной памяти вашего ПК: чем больше потоков в скрипте обработки и кодирования вы задаёте, тем больше потребуется оперативной памяти. Добивайтесь устойчивой работы и учитывайте, что скрипты обработки различные по сложности и объёму потребления памяти. Помните, что чем выше разрешение клипа, тем больше оперативной памяти будет потреблено, как для обработки, так и для энкодирования.
Например, скрипт HBD для подачи на aMod будет иметь вид :
скрытый текст
prefix="C:\Program Files (x86)\AviSynth+\"
AddAutoloadDir(prefix+"plugins64") setmemorymax(8000) MPEG2Source("F:\Тесты\test.demuxed.index\test.demuxed.d2v", cpu=0, info=3) SetFilterMTMode("DEFAULT_MT_MODE", MT_MULTI_INSTANCE) ConvertToYV12(interlaced = true)
TFM(order=1).TDecimate(hybrid=1)
spline64Resize(720,408, 0, 0, -0, -0) # кроп подобрать ChangeFPS(last,last,true) # initiate a small forward buffer W = width(last)
H = height(last) MergeChroma(aWarpSharp2(chroma=4))
checkmate(thr=2, max=2, tthr2=5) src = last
src16 = src.ConvertBits(16).ConvertToStacked()
dbmask = src.TCannyMod(sigma=1.7, mode=1, chroma=2).mt_binarize(2, U=1, V=1).mt_expand(U=1, V=1).RemoveGrain(11, -1).RemoveGrain(20, -1) #maa2(aa=48,ss=2.0,chroma=false,threads=1)
InsaneAA(dscale=720,mt=false)
MSharpen(threshold=10, strength=80,mask=false,highq=true) ConvertBits(16)
fft3dfilter(sigma=1.75, sigma2=2.0, sigma3=2.5, sigma4=2.2, bt=3, bw=24, bh=24, ow=12, oh=12, sharpen=0.3, plane=4, ncpu=1)
ConvertToStacked() #dfttest(sigma=2.0, tbsize=1, threads=1, lsb=true) # denoised db1 = last.GradFun3(smode=2, radius=20, thr=0.45, thrc=0.45, mask=0, lsb_in=true, lsb=true, Y=3, U=3, V=3)
db2 = db1.f3kdb(16, 64, 64, 64, 20, 16, dynamic_grain=false, input_mode=1, output_mode=1)#.Dither_limit_dif16(src16, thr=0.40, Y=3, U=3, V=3) Dither_merge16_8(db2, src16, dbmask, luma=true, Y=3, U=3, V=3) Dither_Resize16nr(W, H, kernel="spline36", noring=true) #Dither_quantize(10, reducerange=true, mode=6)
#Dither_Out()
#ConvertFromDoubleWidth(10) ConvertFromstacked()
ConvertTo16Bit(10,true) Prefetch(12,12) # в данном случае threаds и frames установлены по количеству логических ядер вашего CPU /*
Для конвертации 8 битного исходника Anime в 10 бит с фильтром DeBanding ###### ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ######
Штатный ресайзер конвертора лучше отключить и задать в скрипте необходимые значения W и H
Выбрать в настройках кодека AVC profile: High 10 Profile
*/
Командная строка для avs2pipemod при кодировании x265_64_10b.exe , например, будет выглядеть так:
Код:
avs2pipemod64.exe -rawvideo "test.demuxed.avs" | x265_64_10b.exe -F 16 --crf 15 --profile main10 --level-idc 4.1 --pme --pmode --hevc-aq --qp-adaptation-range 4 --limit-modes --open-gop --no-early-skip --rskip 0 --no-tskip --keyint 240 --no-cutree --ref 4 --bframes 9 --bframe-bias 0 --b-pyramid --b-adapt 2 --no-sao --no-sao-non-deblock --deblock 1:-1 --tu-intra-depth 4 --tu-inter-depth 4 --me 3 --wpp --subme 5 --qcomp 0.72 --b-pyramid --b-intra --analyze-src-pics --no-strong-intra-smoothing --temporal-mvp --max-merge 5 --merange 48 --weightp --weightb --rd 5 --psy-rd 2.5 --rdoq-level 2 --psy-rdoq 4 --sar 1:1 --info --colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709 --input-res 720x408 --input-depth 16 --fps 24000/1001 --output "test.demuxed.mp4" --input -
pause
Командная строка для x265-aMod выглядит примерно так:
Код:
x265-aMod.exe --profile main10 --level-idc 4.1 --crf 18.0 --preset medium --ref 4 --no-cutree --deblock -2:-2 --merange 57 --max-merge 3 --rd 5 --ctu 32 --early-skip --bframes 8 --psy-rd 2.00 --frame-threads 2 --qcomp 0.68 --subme 5 --me 3 --rc-lookahead 20 --min-keyint 24 --keyint 240 --range limited --colorprim bt709 --transfer bt709 --colormatrix bt709 --tu-inter-depth 3 --tu-intra-depth 3 --limit-tu 4 --no-strong-intra-smoothing --rdoq-level 1 --no-sao --no-sao-non-deblock --early-skip --rskip 0 --input "script.avs" -o "video.mp4"
pause
Командная строка для x264-aMod и скрипта 8bit выглядит примерно так:
Код:
x264-aMod --level 4.0 --crf 18 --keyint 240 --deblock -1:-1 --bframes 9 --b-adapt 2 --ref 8 --deadzone-inter 21 --deadzone-intra 11 --qcomp 0.72 --aq-strength 0.85 --merange 24 --me umh --subme 9 --trellis 2 --direct spatial --no-mbtree --sar 1:1 --threads auto --colormatrix "bt709" --colorprim "bt709" --transfer "bt709" --output test.264 --log-file test.enc.log .\script.avs
pause
Командная строка для последних версий x264_х64 и скрипта 8bit выглядит примерно так:
Код:
x264_x64.exe "script.avs" --crf 18.0 --preset slow --tune film --profile high --level 4.0 --ref 9 --aq-mode 2 --merange 24 --bframes 10 --trellis 2 --psy-rd 1.00:0.12 --threads 4 --qcomp 0.68 --partitions all --subme 9 --no-mbtree --output "test.264"
pause
Приведу также для примера многовариантный скрипт для обработки стареньких DVD
скрытый текст
prefix="C:\Program Files (x86)\AviSynth+\"
AddAutoloadDir(prefix+"plugins64") setmemorymax(8000) SetFilterMTMode("MPEG2Source", 3) MPEG2Source("H:\Films\Firma\Disk1\VIDEO_TS\Disk1.index\Disk1_T02.d2v", cpu=0, info=3) SetFilterMTMode("DEFAULT_MT_MODE", MT_MULTI_INSTANCE) ConvertToYV12(interlaced = true)
ColorMatrix(hints=true, interlaced=true) # assumetff()
assumebff()
QTGMC(Preset="Fast", Sharpness=0.3, FPSDivisor=2, edithreads=1) /*
# Destripe variant 1
a=last
w=704/2
h=528/2
DeGaussResizeMT(nmod(w),nmod(h),order=1,p=100)
b= last.nnedi3wrap(2,1,fwidth=768,fheight=576) # for edge
a.SantiagMod(strh=0,strv=4)
c=last.spline36resize(768,576)
ex_limitdif(c, b, thr=1, elast=4, UV=4) # santiag for flat
ex_unsharp(0.2, Fc=768)
*/ /*
# Destripe variant 2
W = last.Width()
H = last.Height()
spline36resize(W, H/2)
#daa3mod()
maa2(aa=48,ss=2.0,chroma=false,threads=1) # Антиайлиазинг
nnedi3_rpow2(rfactor=2, fwidth=W, fheight=H,cshift="lanczosresize", nsize=0, qual=2, threads=1)
FineDehalo(rx=2.0, ry=2.0, thmi=80, thma=128, thlimi=50, thlima=100, darkstr=0.0, brightstr=1.0, showmask=0, contra=0.0, excl=true)
LSFmod(defaults="Fast", strength=40, Smode=3, Smethod=2, kernel=11, secure=false, Lmode=1, soft=0, soothe=true, keep=48, edgemode=1, edgemaskHQ=true)
*/ EEDI3()
mergechroma( last ) Crop(6,4,-12,-2)
BicubicResize(704, 528, 0, 0.6) RemoveGrain(0) # No-Op filter, just to do frame request
ChangeFPS(last,last,true) # initiate a small forward buffer src=last
CCD(10)
CombinePlanes(src, last, src, planes="YUV") #========================================================================== # Вариант №1 шумоподавителя
source = last x1 = source.fluxsmootht(3)
x2 = source.removegrain(11,-1)
x22 = source.mt_makediff(mt_makediff(x2,x2.removegrain(20,-1))).MinMapBlur()
enhD = mt_lutxy(x22,x22.removegrain(4,-1).sbr(),"128 x y - abs 2 / 1 1.6 / ^ 2.51 * x y - x y - abs 0.1 + / * +",U=2,V=2)
enh = source.mt_adddiff(enhD,U=2,V=2) tr = 6
sup1 = x1.removegrain(11).MSuper(hpad=8, vpad=8, pel=4, sharp=0, chroma=true, mt=false)
sup2 = enh.MSuper(hpad=8, vpad=8, pel=4, levels=0, sharp=1, chroma=true, mt=false)
multi_vec = MAnalyse (sup1, multi=true, delta=tr, blksize=8, overlap=4, truemotion=true, global=true, search=5, chroma=true, searchparam=8, dct=0, mt=false)
vb1 = multi_vec.SelectEvery (tr * 2, 0)
vf1 = multi_vec.SelectEvery (tr * 2, 1)
chro = source.MDegrainN(sup2, multi_vec, tr, thSAD=150, thSAD2=130, limit=255, plane=3, mt=false)
source.MDegrainN(sup2, multi_vec, tr, thSAD=256, thSAD2=240, limit=170, plane=0, mt=false, lsb=true) # ==== DEBANDING 1 ====
f3kdb(16, 56, 42, 42, 0, 0, dynamic_grain=true, dither_algo=3, input_mode=1, output_mode=1, mt=false)
DitherPost(mode=7,ampo=1.0,ampn=0.6) mergechroma(chro)
#unsharpmask(20,1,0) # ==== SHARPENING ====
b1c = source.MCompensate(sup2,vb1,thSAD=512, mt=false)
f1c = source.MCompensate(sup2,vf1,thSAD=512, mt=false)
Sclp = last.LSFmod(defaults="fast", preblur="ON", strength=70)
Tmax = enh.mt_logic(f1c,"max",U=1,V=1).mt_logic(b1c,"max",U=1,V=1)
Tmin = enh.mt_logic(f1c,"min",U=1,V=1).mt_logic(b1c,"min",U=1,V=1)
Sclp.mt_clamp(Tmax, Tmin, 0, 0, U=1, V=1) # ==== Debanding 2 ====
GradFun2DBmod(thr=1.8,thrC=2.1,str=0.8,strC=0.0,temp=30,adapt=64) /*
# Вариант №2 шумоподавителя
ConvertBits(16)
PRE1=(sneo_dfttest(Y=3, U=3, V=3, tbsize=1, slocation="0.0:3 0.5:12 0.9:24 1.0:48", chrslocation="0.0:1.5 0.5:6 0.9:12 1.0:24"))
PRE2=(sneo_dfttest(Y=3, U=3, V=3, tbsize=1, slocation="0.0:2 0.5:8 0.9:16 1.0:32", chrslocation="0.0:1 0.5:4 0.9:8 1.0:16"))
SMDegrain(tr=3, thSAD=400, blksize=8, contrasharp=false, limitS=true, LFR=150, DCTFlicker=true, refinemotion=true, truemotion=true, Str=5.0, pel=2, subpixel=3, prefilter=PRE2, chroma=true, plane=4)
SMDegrain(tr=2, thSAD=321, blksize=8, contrasharp=50, limitS=true, LFR=false, DCTFlicker=false, refinemotion=true, truemotion=true, Str=5.0, pel=2, subpixel=3, prefilter=PRE1, chroma=true, plane=4)
neo_f3kdb(range=15, Y=64, Cb=32, Cr=32, grainY=32, grainC=16, sample_mode=4)
ConvertBits(8,dither=0)
*/ /*
# Вариант №3 шумоподавителя
tr = 12 # Temporal radius
super = MSuper (mt=false, chroma=true,pel=2, hpad=8, vpad=8)
multi_vec = MAnalyse (super, multi=true, blksize=8, delta=tr, chroma=true, overlap=4, mt=false)
MDegrainN(super, multi_vec, tr, thSAD=300, thSAD2=290, mt=false, thSCD1=350,plane=4)
ConvertBits(16)
LSFPlus(preset="slow", strength=100)
neo_f3kdb(range=15, Y=64, Cb=32, Cr=32, grainY=32, grainC=16, sample_mode=4)
ConvertBits(8,dither=0)
*/ /*
# Вариант №4 шумоподавителя
source = last.assumeframebased()
ox = source.width()
oy = source.height() mb2 = source.sharpen(0.35).minblur(2)
mb2a = mb2.sbr()
e1 = mb2.mt_edge("prewitt",0,255,0,255).mt_inflate().mt_inflate().mt_expand().mt_inflate().mt_inflate().greyscale
e2 = e1.mt_edge("prewitt",0,255,0,255).mt_deflate().mt_expand().greyscale
e3 = mt_lutxy(e2,e2.mt_expand().mt_inpand(),"y x - 2 *").mt_inflate()
dh = source.mt_merge(mb2a.addgrainc(12),e2)
pre = mb2.sbr().fluxsmootht(4)
shrp = dh.mt_adddiff(mt_makediff(dh,dh.minblur(2).sbr()),U=2,V=2)
shrp = shrp.sharpen(0.25).mt_merge(shrp,e2.mt_inflate().mt_inflate().removegrain(11).mt_logic(e3,"max"))
shrp = mt_lutxy(shrp,shrp.gaussresize(48,32,p=16).gaussresize(ox,oy,p=5),expr="x x y - abs 1 2.618 / ^ 0.618 * x y - 3 ^ x y - abs 3 ^ 1.618 + / * +",
\ yexpr="x x y - abs 1 2.618 / ^ 0.786 * x y - 3 ^ x y - abs 3 ^ 1.618 + / * +",U=3,V=3)
shrpD = mt_makediff(shrp,dh,U=3,V=3).sbr()
shrpDD = mt_makediff(shrpD,shrpD.removegrain(4),U=3,V=3)
shrpDD = mt_makediff(shrpDD,shrpDD.removegrain(11),U=3,V=3)
shrp = shrp.mt_adddiff(shrpDD,U=3,V=3)
shrp = shrp.minblur3() # ==== Denoiced =====
blksize = 8
overlap = 4
thSAD = 300
thSAD2 = 150
chroma = false
planes = chroma?4:0
tr = 4 # Temporal radius
dct = 0
presup = pre.msuper(pel=2,sharp=2,chroma=chroma)
shrpsup = shrp.MSuper(pel=2,sharp=2,levels=1,chroma=chroma)
multi_vec = MAnalyse (presup, multi=true, delta=tr, blksize=blksize, overlap=overlap,truemotion=true,chroma=chroma,search=4,searchparam=8,dct=dct,mt=false)
dh.MDegrainN (shrpsup, multi_vec, tr, thSAD=thSAD, thSAD2=thSAD2, thSCD1=400, thSCD2=108, limit=255, plane=planes) # DEBANDING
# GradFun2DBmod(thr=1.6,thrC=1.8,mode=2,str=0.3,strC=0.0,temp=30,adapt=64)
f3kdb(sample_mode=2,dynamic_grain=true,keep_tv_range=true,dither_algo=3,y=64,cb=64,cr=64,grainY=24,grainC=0,mt=false) Limitedsharpenfaster(ss_x=1.0,ss_y=1.0,strength=24)
mergeluma(removegrain(11,-1).removegrain(11,-1).removegrain(11,-1),0.11)
*/ # SmoothLevels(0,1.0,255,0,255, useopt=0, HQ=true, useMT=1) # 0 -automatic choice, 1- SSE2 CPU, 2 - Sandy Bridge CPU
Prefetch(12,24)
И наконец изюминка на торте. Настала эпоха UHD 4k. Если спросите меня, как я предпочитаю делать рипы х265_10bit с конвертацией HDRtoSDR c tonemap, то обычно выполняю их двумя вариантами:
1. Самый простой , тяну исходник мышкой на батник, расположенный в головной директории ffmpeg
Код:
::start Set argpath=%~dp0 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::start Convertion from anything to h.265. :loop_for_all_args
set file_name=%~dpnx1 Start /b /wait %argpath%bin\ffmpeg.exe -i "%file_name%" -map 0:0 -vf zscale=tin=smpte2084:min=bt2020nc:pin=bt2020:rin=tv:t=smpte2084:m=bt2020nc:p=bt2020:r=tv,zscale=t=linear:npl=100,format=gbrpf32le,zscale=p=bt709,tonemap=tonemap=hable:desat=0,zscale=t=bt709:m=bt709:r=tv,format=yuv420p10le,scale=1920:-1:flags=lanczos -c:v libx265 -c:v libx265 -pix_fmt yuv420p10le -preset slow -x265-params crf=18:deblock=-2:cutree=0:subme=5:merange=48:sao=0:qcomp=0.7:me=3:aq-mode=1:ref=4:bframes=10 -c:a aac -b:a 640k -movflags +faststart "%file_name%_crf18.mp4" shift
if not "%~1"=="" goto loop_for_all_args ::END Convertion from anything to h.265. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pause ::END
2. Использую скрипт для Avisynth + x64 v.2.7.2 , например, такой
скрытый текст
prefix="C:\Program Files (x86)\AviSynth+\"
AddAutoloadDir(prefix+"plugins64") setmemorymax(8192) SetFilterMTMode("LWLibavVideoSource", 3) LWLibavVideoSource("F:\Tests\Lucy-2160.mkv", stream_index=-1, cache=true, dr=false).AssumeFPS(23.976) #====Downscale==== ConvertFormat(0.5,cs_out="",kernel="Zopti1080")
# deep_resize(0.5,grain=0) # установить для большей резкости ConvertBits(16) # Transfer "PQ"
ConvertYUVtoXYZ(Color=0,HDRMode=0,OOTF=false,OutputMode=2,threads=1)
ConverXYZ_BT2446_C_HDRtoSDR(PQMode=true,Lhdr=50000.0,Lsdr=100.0,pColor=0,pct_ref=0.6,pct_ip=0.6,pct_wp=1.0,pct_sdr_skin=1.0,pct_hdr_skin=0.44,threads=1)
ConvertXYZtoYUV(Color=2,pColor=0,OOTF=false,OutputMode=2,threads=1) /*
# Transfer "HLG"
ConvertYUVtoXYZ(Color=0,HDRMode=2,OOTF=false,OutputMode=2,threads=1)
ConverXYZ_BT2446_C_HDRtoSDR(PQMode=false,Lhdr=1000.0,Lsdr=100.0,pColor=0,pct_sdr_skin=0.5,pct_hdr_skin=0.44,threads=1)
ConvertXYZtoYUV(Color=2,pColor=0,OOTF=false,OutputMode=2,threads=1)
*/ ConvertToStacked() # DeBanding 16bit
GradFun3(smode=0, thr=0.45, radius=20, lsb=true, lsb_in=true)
f3kdb(16, 64, 52, 52, 24, 12, dynamic_grain=true, input_mode=1, output_mode=1) # SmoothLevels16(gamma=1.04)
ConvertFromStacked() ConvertBits(10, dither=1) Prefetch(12,24)# в данном случае у меня процессор AMD Ryzen 5 5600G, у которого 12 виртуальных ядер
Данный скрипт тащу на следующий батник в ffmpeg
Код:
::start Set argpath=%~dp0 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::start Convertion from anything to h.265. :loop_for_all_args
set file_name=%~dpnx1 Start /b /wait %argpath%bin\ffmpeg.exe -i "%file_name%" -map 0:0 -c:v libx265 -c:v libx265 -pix_fmt yuv420p10le -preset slow -x265-params crf=18:deblock=-2:cutree=0:subme=5:merange=48:sao=0:qcomp=0.7:me=3:aq-mode=1:ref=4:bframes=10:colorprim=bt709:transfer=bt709:colormatrix=bt709 -c:a aac -b:a 640k -movflags +faststart "%file_name%_crf18.mp4" shift
if not "%~1"=="" goto loop_for_all_args ::END Convertion from anything to h.265. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pause ::END
Также можно использовать для выполнения tonemap к фильмам HDR PQ => SDR плагин avs_libplacebo.dll https://github.com/Asd-g/avslibplacebo, но на некоторых сценах можно нарваться на мерцание по яркости, чаще всего это случается, если установить в параметрах дефолтную настройку dynamic_peak_detection=true. Плагин ещё немного сыроват, в процессе разработки. Впрочем, попробуйте сами такой скрипт:
скрытый текст
prefix="C:\Program Files (x86)\AviSynth+\"
AddAutoloadDir(prefix+"plugins64") setmemorymax(16384) SetFilterMTMode("LWLibavVideoSource", 3)
LWLibavVideoSource("E:\Tests\Lucy-2160.mkv", stream_index=-1, cache=true, dr=false).AssumeFPS(23.976) deep_resize(0.5,grain=0, edge="Zopti1080")
ConvertBits(16) libplacebo_Tonemap(src_csp=1, dst_csp=0, dynamic_peak_detection=false)
tweak(sat= 0.95)
libplacebo_Deband() fmtc_bitdepth (bits=10,dmode=8) #fmtc_bitdepth (bits=8,dmode=8)
#Converttoyuv420() /*
deep_resize(0.5,grain=0, edge="Zopti1080")
ConvertBits(32)
fmtc_resample (css="444")
fmtc_matrix (mats="2020", matd="rgb")
fmtc_transfer (transs="PQ",transd="linear",lws=1000,lwd=100)
TM_2446C(cs_in="2020",cs_out="709",EOTFi="1886")
ConvertBits (bits=16,dither=1) #libplacebo_Deband()
ConvertToYUV420()
neo_f3kdb(15,64,48,48,32,16,sample_mode=2,dynamic_grain=true,keep_tv_range=true,dither_algo=3)
fmtc_bitdepth (bits=10,dmode=8)
*/ Prefetch(8,16)
Во всех случаях настройки х265 практически идентичны.
3. И наконец самый распространённый вариант- кодирование без tonemap и смены коэффициента colormatrix. Открываем в начале MediaInfo вашего исходника и смотрим в нём данные, которые приведены в качестве примера и в конкретном исходнике могут отличаться master-display=G(13250,34500)B(7500,3000)R(34000,16000)WP(15635,16450)L(10000000,50) / max-cll=1000,400, затем открываем батник и в нём корректируем эти значения, если они отличаются от исходника
Код:
::start Set argpath=%~dp0 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::start Convertion from anything to h.265. :loop_for_all_args
set file_name=%~dpnx1 Start /b /wait %argpath%bin\ffmpeg.exe -i "%file_name%" -map 0:0 -vf scale=1920:-1:flags=lanczos -c:v libx265 -x265-params hdr-opt=1:repeat-headers=1:colorprim=bt2020:transfer=smpte2084:colormatrix=bt2020nc:master-display=G(13250,34500)B(7500,3000)R(34000,16000)WP(15635,16450)L(10000000,50):max-cll=1000,400 -crf 18 -pix_fmt yuv420p10le -preset slow -x265-params crf=18:deblock=-2:cutree=0:subme=5:merange=48:sao=0:qcomp=0.7:me=3:aq-mode=1:ref=4:bframes=10 -c:a aac -b:a 640k -movflags +faststart "%file_name%_crf18.mp4" shift
if not "%~1"=="" goto loop_for_all_args ::END Convertion from anything to h.265. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: pause ::END
Разумеется, тонкие настройки кодирования можете задать свои, а не слепо выполнять этот код.
|
|
busoti
Стаж: 13 лет 6 месяцев Сообщений: 2839
|
busoti ·
14-Фев-20 22:33
(спустя 4 часа, ред. 22-Окт-24 21:15)
В помощь новичкамПрежде, чем задавать вопрос в данной теме :
- изучите и выполните требования данного поста
- изучите архивы темы № 7,8
наверняка найдёте ответ на свой вопрос. Данная тема является ЕДИНСТВЕННОЙ ОФИЦИАЛЬНОЙ технической веткой программы XviD4PSP 5
1. Поставить в систему Windows 7
Для нормальной работы XviD4PSP 5, а также аудиоредакторов и других программ, в систему необходимо установить :
- Microsoft Visual C++2010 10.0.40219 - https://yadi.sk/d/d5wocs7q3R3Ed2 (предварительно удалить предыдущие версии 10.0 и обновления по ним )
- Microsoft Visual C++2012 11.0.61030 - http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=30679 (предварительно удалить предыдущие версии 11.0 и обновления по ним )
- Microsoft Visual C++2013 12.0.30501 - http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=40784 (предварительно удалить предыдущие версии 12.0 и обновления по ним )
- Microsoft Visual C++2015-2022 14.40.33816 - https://www.visualstudio.com/ru/downloads/ раздел "Другие инструменты, платформы и распространяемые пакеты" (предварительно удалить предыдущие версии 14 и обновления по ним )
- Microsoft DirectX 9.0.8112.16421 - http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Инсталлер распаковать в папку C:\Users\Имя\AppData\Local\Temp, запустить в папке Temp - DXSETUP
- NET Framework 4.6.1 (4.6.1055) - http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=49982 (предварительно удалить версии 4.0 , 4.5 , 4.5.1 , 4.5.2 , 4.6 и обновления по ним )
Эта версия .NET Framework выполняется параллельно с .NET Framework 3.5 с пакетом обновления 1 (SP1) и более ранними версиями, но заменяет версии .NET Framework 4, 4.5, 4.5.1, 4.5.2 и 4.6 .
На систему х64 Visual C++ необходимо ставить в 2-х вариантах - х86 и х64 . Visual C++ ставить в порядке : 2022, 2013, 2012, 2010, 2008, 2005 .
В идеале, среду для работы программ (Visual C++, DirectX , NET Framework) ставить в систему сразу после установки её и драйверов, а затем ставить программы.
Программу XviD4PSP 5.10.330 ставить только в папку по умолчанию инсталлера C:\Program Files\XviD4PSP 5 со всеми галками в инсталлере.
Папку Temp программы вынести на любой другой локальный диск, в корень диска.
3. Настройки программы
Устройство программы
На скринах выставлены декодеры по умолчанию для большинства случаев. Прошу не считать их рекомендациями, декодер необходимо подбирать под конкретный исходник.
- интерлейсные исходники с потоком Н264 лучше кодировать на декодере DirectShowSource2
- прогрессивные исходники с потоком Н264 в MKV лучше кодировать на декодерах с индексом LWLibavVideoSource или FFmpegSource2 (кроме контейнера TS)
- если на декодере MPEG2Source получается рассинхрон видео со звуком, можно подключать декодер DirectShowSource2 или LWLibavVideoSource
- если в контейнерах MPEG PS\TS и m2TS видеопоток AVC H264, такие исходники открываются на декодере, обозначенном в строке " *" (а не mpeg_ ps/ts) .
Уточнения по декодерам
Если не ориентируетесь какие декодеры стоят в системе, какие по ним умолчания, и как они работают - Декодер DirectShowSource не подключать !!
- Авто кроп и Определять интерлейс выставить "все файлы". Авто объединение - Только DVD .
- в окне настроек звука " Настроить" выставить : Усиление (нормализация) - 90% (по умолчанию 100) , Анализировать - 100% (по умолчанию 10)
- я у себя отключил "Авто громкость". Это дешёвая функция Ависинта, которая вносит искажения. Но, в данном случае придётся на каждый файл щёлкать " А" - Анализировать.
4. Кодер х264
Цитата:
Не могли бы дать рекомендации по настройкам x264 для общих случаев
Здесь не может быть рекомендаций, каждый для себя определяется сам, т.к. в этом вопросе много нюансов. Начиная с мощности железа, типа исходников, скриптов обработки, и заканчивая личным вкусом и предпочтениями...
Мануал Ключи кодирования х264 , чтобы представлять, что меняется в картинке при изменении того или иного ключа.
Обсуждение
Обновление
Я остановился на таких настройках :
Цитата:
x264.exe: --pass 2 --bitrate хххх --preset veryslow --profile high --level 4.1 --ref 14 --aq-mode 2 --deblock -3:-3 --bframes 10 --threads х --partitions p8x8,b8x8,i8x8,i4x4 --subme 9 --no-mbtree --keyint ххх
кодирую на них все свои исходники. Кодирую в битрейт 2 прохода, меняю только сам битрейт, --ref, --deblock, --keyint , в зависимости от исходника. ref выставляю максимальным к разрешению :
Цитата:
1920x1080 L4.1 и Reframes < = 4
1920x816 L4.1 и Reframes < = 5
1280x720 L4.1 и Reframes < = 9
1280x544 L4.1 и Reframes < = 12
W x H x ReFrames должно быть < 8.388.608
Можете начать с них, пока будете вникать.
Эти настройки выставил последовательно, начиная с первой вкладки, выбрав для MKV пресет x264 Q18 Insane . Фактически это умолчания разработчиков в пресете. Полная строка настроек выглядит так :
Цитата:
Encoding settings : cabac=1 / ref=14 / deblock=1:-3:-3 / analyse=0x3:0x113 / me=umh / subme=9 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=24 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=-2 / threads=2 / lookahead_threads=1 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=10 / b_pyramid=2 / b_adapt=2 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc=2pass / mbtree=0 / bitrate=2940 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=2:1.00
Проанализируйте её по мануалу с ключами кодирования. В настройках х264, как и в кодировании видео в целом, действует тот же принцип - улучшая одно, автоматом что-то ухудшаешь...
Поэтому здесь нужен разумный компромисс. Я этот компромисс нашёл в том, что проблемы в картинке решаю с помощью фильтров, а х264 мне нужен не более чем компрессор.
Придерживайтесь, чтобы на втором проходе "x264 [info]: frame В:....... Avg QP: были в пределах 18 ", тогда качество картинки будет нормальным для любого исходника. Конечно есть исключения, с опытом поймёте в чём...
5. Настройка скрипта обработки
XviD4PSP 5 сам формирует скрипт, по мере выставления настроек в соответствующих окнах, не надо ему мешать...
Я настраиваю скрипт в такой последовательности (при условии, что настройки выставлены как в п.3 ) :
1. Определяюсь с декодерами видео и звука, в зависимости от исходника. При необходимости, меняю их в окне Декодирование .
2. Выбираю формат кодирования (контейнер) в меню Формат . Открываю исходник.
3. Выбираю кодер звука (пресет) в меню Кодирование звука, настраиваю кодер
4. Настраиваю полностью кодирование звука в окне Настроить
5. Выставляю в окне Разрешение\ Аспект - кроп, разрешение, ресайзер
6. В окне Интерлейс\ Частота кадров выставляю параметры деинтерлейса, определяясь с ним в PictureView
На этот момент скрипт выглядит :
скрытый текст
import("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\functions\AudioFunctions.avs")
import("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\functions\VideoFunctions.avs")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\avss.dll")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\NicAudio.dll")
import("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\QTGMC.avs")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\mvtools2.dll")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\RemoveGrainSSE2.dll")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\RepairSSE2.dll")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\mt_masktools-26.dll")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\fft3dfilter.dll")
#loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\VerticalCleaner.dll")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\nnedi3.dll")
#loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\EEDI3.dll")
#loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\EEDI2.dll")
loadcplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\yadif.dll")
#loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\TDeint.dll")
#loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\AddGrainC.dll")
loadplugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\SplineResize.dll") video = DirectShowSource2("D:\Шесть кадров.Выпуск 11.mpg", fps=25.000, preroll=15, lavs="L3", lavd="L3")
audio = NicMPG123Source("D:\Temp XviD4PSP\0068_0.mp2")
AudioDub(video, audio) AmplifydB(6.387)
ConvertToYV12(interlaced = true)
QTGMC(Preset="Fast", Sharpness=0.3, FPSDivisor=2)
Crop(0, 74, -8, -70)
Spline144Resize(760, 432) ###[FILTERING]###
###[FILTERING]###
7. Дальше определяюсь, опять же в PictureView, с вариантом фильтрации. Подключаю в меню Фильтрация тот или иной фильтр (пресет), со звёздочки напротив меню редактирую (настраиваю) фильтр.
Если в фильтре есть вариант деинтерлейса, убираю в скрипте тот, что выставил XviD4PSP 5 (вручную).
8. Выбираю кодер видео (пресет) в меню Кодирование видео, настраиваю кодер. Запускаю кодирование.
Плюс такой последовательности в том, что конвертер сам подключает необходимые плагины, и не придётся разбираться с ошибками Ависинта. Также максимально исключается возможность появления в скрипте строк-дублей, или недостачи чего-то.
Это конечно общая схема. Например, бывают случаи, когда ресайз надо ставить после фильтрации, или делать раздельный ресайз, или вообще убрать его (убирается или переставляется вручную). Все случаи невозможно подогнать под одну схему.
6. Пакетная обработка
Перекодировал 10 файлов МР-3.
- открыть программу
- выставить Формат : Audio
- щёлкаю Открыть, выбираю в окне папку с аудиофайлами
- выделяю в папке мышкой 10 файлов, щёлкаю Открыть
- открывается первый файл в списке
- подключаю нужный пресет звука. Если нужно изменить, открываю настройки кодера, выставляю нужные
- щёлкаю Настроить, в окне выставляю параметры. Нормализацию выставлять, если громкость файлов одинаковая.
- вместо кнопки В очередь высвечивается кнопка Продолжить, щёлкаю её, открываются остальные 9 файлов
- щёлкаю Кодировать. Все файлы кодируются с параметрами, выставленными на первый
Единственный минус - на каждый открытый файл в папке, программа забивает временный файл D2A. Чтобы потом эти файлы не удалять, можно скопировать файлы для перекодирования в отдельную папку, и потом эту папку целиком удалить.
Для видеофайлов схема та же, только добавляются настройки видео.
7. Объединение нескольких файлов в один
- помещаем все файлы в одну папку
- открываем первый файл
- щёлкаем "Присоединить файлы"
- выскакивает окно, добавляем в нём все файлы
- настраиваем обработку видео и звука по первому файлу, проверяем чтобы были перечислены все файлы, скрипт выглядит примерно так
- запускаем кодирование
лог
XviD4PSP
------------------------------
Version: 5.10.339.0
Created: 14.01.2015 01:05:10
AppPath: C:\Program Files\XviD4PSP 5
TempPath: D:\Temp XviD4PSP FILES
------------------------------
Ksenona.Vitas-Мне бы в небо.mp4 >
ВИА ГРА-Алло,мам.mp4 >
Ksenona.Vitas-Мне бы в небо.mkv TASK
------------------------------
Format: MKV
Duration: 00:10:18:600 (15465)
VideoDecoder: FFmpegSource2
Resolution: 1280x720
Aspect: 1.7778
VCodecPreset: Custom
VEncodingMode: Quality
VideoCodec: h264 > x264
VideoBitrate: 2653 > Q23.0
Framerate: 25.000
SourceType: PROGRESSIVE
FieldOrder: UNKNOWN
AEncodingPreset: Custom
AudioCodec: AAC > MP3
AudioBitrate: 151 > 192
Samplerate: 44100
Channels: 2 SCRIPT
------------------------------
Import("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\functions\AudioFunctions.avs")
Import("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\functions\VideoFunctions.avs")
LoadPlugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\FFMS2.dll")
Import("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\FFMS2.avsi")
LoadPlugin("C:\Program Files\XviD4PSP 5\dlls\AviSynth\plugins\SplineResize.dll") FFmpegSource2("D:\Ksenona.Vitas-Мне бы в небо.mp4", atrack=1, adjustdelay=-3, rffmode=0, threads=1, cachefile="D:\Temp XviD4PSP\Ksenona.Vitas-Мне бы в небо.mp4.ffindex").AssumeFPS(25.000)++FFmpegSource2("D:\ВИА ГРА-Алло,мам.mp4", atrack=1, adjustdelay=-3, rffmode=0, threads=1, cachefile="D:\Temp XviD4PSP\ВИА ГРА-Алло,мам.mp4.ffindex").AssumeFPS(25.000) ConvertToYV12() ###[FILTERING]###
###[FILTERING]### AUDIO ENCODING
------------------------------
Encoding audio to: D:\Temp XviD4PSP\0084.mp3
MP3 192kbps 2ch 16bit 44100khz lame.exe: -m s -b 192 -q 0 --replaygain-accurate - "D:\Temp XviD4PSP\0084.mp3" VIDEO ENCODING
------------------------------
Encoding video to: D:\Temp XviD4PSP\0084.264
x264 Q23.0 1280x720 25.000fps (15465 frames) x264.exe: --crf 23.0 --preset superfast --profile high --level 4.1 --deblock -2:-2 --threads 2 --min-keyint 25 --sar 1:1 --output "D:\Temp XviD4PSP\0084.264" "D:\Temp XviD4PSP\0084.avs" avs [info]: 1280x720p 1:1 @ 25/1 fps (cfr)
x264 [info]: using SAR=1/1
x264 [info]: using cpu capabilities: MMX2 SSE2Fast SSSE3 SSE4.2
x264 [info]: profile High, level 4.1 x264 [info]: frame I:274 Avg QP:15.47 size: 55132
x264 [info]: frame P:5220 Avg QP:16.92 size: 18967
x264 [info]: frame B:9971 Avg QP:19.22 size: 6513
x264 [info]: consecutive B-frames: 7.9% 14.6% 11.4% 66.1%
x264 [info]: mb I I16..4: 29.0% 35.0% 36.0%
x264 [info]: mb P I16..4: 8.2% 7.8% 2.1% P16..4: 58.5% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% skip:23.3%
x264 [info]: mb B I16..4: 1.5% 1.0% 0.1% B16..8: 31.2% 0.0% 0.0% direct:15.4% skip:50.9% L0:40.1% L1:44.5% BI:15.4%
x264 [info]: 8x8 transform intra:40.7% inter:46.7%
x264 [info]: coded y,uvDC,uvAC intra: 38.5% 64.4% 26.0% inter: 12.0% 27.1% 1.6%
x264 [info]: i16 v,h,dc,p: 56% 21% 17% 6%
x264 [info]: i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 25% 18% 25% 5% 4% 6% 5% 5% 7%
x264 [info]: i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu: 31% 20% 19% 6% 5% 5% 4% 5% 5%
x264 [info]: i8c dc,h,v,p: 40% 23% 25% 12%
x264 [info]: Weighted P-Frames: Y:3.4% UV:1.9%
x264 [info]: kb/s:2315.63
encoded 15465 frames, 73.76 fps, 2315.63 kb/s MUXING
------------------------------
Video file: D:\Temp XviD4PSP\0084.264
Audio file: D:\Temp XviD4PSP\0084.mp3
Muxing to: D:\Temp Sony\Ksenona.Vitas-Мне бы в небо.mkv mkvmerge.exe: -o "D:\Temp Sony\Ksenona.Vitas-Мне бы в небо.mkv" --default-duration 0:25.000fps -d 0 --compression -1:none "D:\Temp XviD4PSP\0084.264" -a 0 --compression -1:none "D:\Temp XviD4PSP\0084.mp3" --output-charset UTF-8 TIME
------------------------------
Общее время кодирования: 5 min 22 sec
Файл получился на: 185.07 mb
- в режиме копирования звука эта функция не работает, даже если свойства дорожек одинаковые
- в режиме извлечения дорожек тоже не работает
- работает только с кодированием звука, при декодировании звука из контейнера вместе с видео на декодерах DirectShowSource (выставить в системе по умолчанию LAV ), FFmpegSource2, LSMASHSource (в окне Декодирование поставить галки)
- если декодер DGDec(NV), тогда звук извлечется\склеется из всех файлов, должно работать и с Copy звука (попробовать не могу, он у меня не поддерживается)
Для работы с исходниками и рипами из кодеков в систему поставить только K-Lite Codec Pack Standard , другие плееры ставить только с внутренними кодеками. Вторым плеером (с альтернативными декодерами и сплиттерами), дополнительно к МРС-НС, советую поставить PotPlayer .
Мануалы и программы
|
|
neurologkhv
Стаж: 12 лет 8 месяцев Сообщений: 318
|
neurologkhv ·
15-Фев-20 16:05
(спустя 17 часов)
Здравствуйте. Скачал показ моды 60-х http://sendfile.su/1545390
Перевел в 25 TDecimate(mode=7, rate=25.000) и применил TV SAT2
Не получилось удалить цветовой шум в области носогубных складок на крупных планах c frame 321
Может применить другой скрипт?
|
|
Harry Palmer
Стаж: 16 лет 8 месяцев Сообщений: 3703
|
Harry Palmer ·
15-Фев-20 17:31
(спустя 1 час 26 мин.)
Пытался при кодировании сериала (SATRip) впервые "подружить" программу и AviSynth+MT. Сначала всё получалось неплохо, особенно понравилось, что все плагины и фильтры из второго сообщения данной темы работали идеально. Но при применении деинтерлейса QTGMC (при выборе из самой программы, а не из списка фильтров) начались трудности. Два первых файла откодировались идеально, а на последующих кодирование останавливалось с предупреждением об авральном прекращении работы кодека H.264. Способы решения проблемы путём изменения количества потоков кодирования/многопоточности, изменения EdiThreads= в самом QTGMC, смены декодера и версии кодера ни к чему не привели. При переходе на yadif или при полном отключении многопоточности проблема конечно исчезала.
Может надо было выбирать QTGMC из списка фильтров? Или это исходник такой капризный Или я чего-то ещё недоучёл?
|
|
Koo1
Стаж: 15 лет 7 месяцев Сообщений: 1143
|
Koo1 ·
15-Фев-20 18:54
(спустя 1 час 23 мин.)
Harry Palmer писал(а):
78882068Два первых файла откодировались идеально, а на последующих кодирование останавливалось с предупреждением об авральном прекращении работы кодека H.264
Что угодно может быть, например, ОЗУ закончилась.
|
|
Нечипорук
Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 8018
|
Нечипорук ·
16-Фев-20 19:10
(спустя 1 день, ред. 16-Фев-20 19:10)
Harry Palmer писал(а):
78882068Но при применении деинтерлейса QTGMC (при выборе из самой программы, а не из списка фильтров) начались трудности.
У QTGMC в установках важно, какая скорость Preset-a установлена. Если стоит Slow, то и кол-во потоков кодирования в кодере меньше надо ставить. К тому же это ещё зависит от выбранного скрипта фильтрации. Чем медленнее фильтр, тем меньше кол-во потоков надо ставить в кодере. К примеру, у меня Ryzen 5 2400G и 16 ГБ ОЗУ, в QTGMC стоит Fast - для AVCHD MConpensate я в кодере Н.264 ставлю максимально 6 потоков кодирования, для DVD Median - 1 поток или Auto, для BD MDC2 - 16 потоков кодирования и т.д. Это индивидуально для каждого компьютера и нужно подбирать, какой темп кодирования подходит к вашему компу.
|
|
Harry Palmer
Стаж: 16 лет 8 месяцев Сообщений: 3703
|
Harry Palmer ·
16-Фев-20 22:11
(спустя 3 часа)
Нечипорук, да я примерно в этом же направлении и действовал. Пресет QTGMC у меня стоял Fast, фильтров никаких не применялось, а число потоков кодирования/многопоточности я ставил сначала 6 (по числу ядер у моего i5-9400), а потом снижал до 4-х. Даже с числом потоков декодера экспериментировал. Но ничего не помогло, хотя теперь думаю, что для чистоты эксперимента нужно было многопоток до 2-х снизить... Ладно, буду ещё думать...
|
|
Нечипорук
Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 8018
|
Нечипорук ·
16-Фев-20 23:23
(спустя 1 час 12 мин.)
Harry Palmer писал(а):
78890737а число потоков кодирования/многопоточности я ставил сначала 6
Да, но я не про число потоков многопоточности в АвиСинте писал, а многопоточности кодера Н.264 - закладка Misc. В Ависинте я больше 4 потоков не ставлю. Деинтерлейсинг не очень любит быструю скорость. Это я так просто, уточнить, если вы думали, что я про многопоточность Ависинта пишу.
|
|
Harry Palmer
Стаж: 16 лет 8 месяцев Сообщений: 3703
|
Harry Palmer ·
17-Фев-20 07:47
(спустя 8 часов)
Нечипорук писал(а):
78891192Да, но я не про число потоков многопоточности в АвиСинте писал, а многопоточности кодера Н.264 - закладка Misc. В Ависинте я больше 4 потоков не ставлю. Деинтерлейсинг не очень любит быструю скорость. Это я так просто, уточнить, если вы думали, что я про многопоточность Ависинта пишу.
Да я вас понял, я именно так и делаю - и в AviSynth+MT меняю число потоков и во вкладке Misс тоже соответственно. Это я в сообщениях своих просто сокращал до "числа потоков кодирования (Misc)/многопоточности (AviSynth+MT)".
|
|
neurologkhv
Стаж: 12 лет 8 месяцев Сообщений: 318
|
neurologkhv ·
19-Фев-20 12:39
(спустя 2 дня 4 часа)
Здравствуйте!
Кто-нибудь использовал для повышения производительности рендер-ферму по-типу https://turborender.com/ru/?
Насколько реально увеличивается скорость кодирования?
|
|
Нечипорук
Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 8018
|
Нечипорук ·
19-Фев-20 14:19
(спустя 1 час 39 мин.)
neurologkhv писал(а):
78905599Насколько реально увеличивается скорость кодирования?
Никак не увеличит, полный бред. Тут не в этом дело. Дело не в производительности самой программы , а в скорости работы фильтров и плагинов. Если они не могут работать быстрее и крашаться, то прога или слабый комп в этом не виноваты абсолютно. Мой Ryzen 5 с 16 ГБ ОЗУ рвёт эти все фильтры и плагины, как тузик грелку, если пытаться заставить кодировать быстрее. Есть фильтры, которые могут работать быстро, типа как в BD SPresso, но они не могут обрабатывать видео большой продолжительности, где-то более чем 2 часа или около того, 1 час 50 минут. Так же и в 2 пасса кодировать практически невозможно, только если видеоклипы.
Я думаю, что это не только так в этой программе, со скоростью, а во многих прогах-кодировщика проблема со скоростью. Тем более, если требуется ужать и при этом сохранить качество оригинала, то скорость по-любому будет медленной. Вон я, ужимал зимой концертное шоу WebDL и с HDTV, которая длится 2,5 часа. Пробовал 3-мя прогами, точное время уже не помню. приблизительно - XviD4PSP - 36 часов кодирования -ужал видео с 50 ГБ на 4 ГБ и при этом сохранил оригинальное качество, где-то на 95-97%. Потом Nero Recode 2019, ужимало 16 часов, прога реально чуть не сдохла, еле расжевала видео, качество плохое получилось, как будто в допотопный XviD кодировал, а не в Н.264. Так же с Pinnacle Studio 23, это вообще тихий ужас, закатала часа за 3-4 вроде, а результат .... лучше не смотреть, а сразу удалять, пустая трата времени, всё видео в квадратай шевелящихся. Теперь ,я думаю, поймёте.
|
|
Koo1
Стаж: 15 лет 7 месяцев Сообщений: 1143
|
Koo1 ·
19-Фев-20 14:25
(спустя 6 мин.)
Не может кодирование из-за скрипта прерываться через 2 часа, зато может от нехватки ОЗУ или если винт под очень сильной нагрузкой, особенно через usb или сам винт уже того...
|
|
neurologkhv
Стаж: 12 лет 8 месяцев Сообщений: 318
|
neurologkhv ·
19-Фев-20 14:49
(спустя 24 мин.)
Нечипорук писал(а):
а в скорости работы фильтров и плагинов.
Даже если есть такие ограничения, то можно разрезать файл на 50 сегментов и обработать их параллельно.
И вместо 20 часов кодирования потребуется 24 минуты и 80 рублей в час за аренду рендер-фермы.
|
|
Нечипорук
Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 8018
|
Нечипорук ·
19-Фев-20 15:51
(спустя 1 час 1 мин., ред. 19-Фев-20 15:51)
neurologkhv писал(а):
78906214И вместо 20 часов кодирования потребуется 24 минуты и 80 рублей в час за аренду рендер-фермы.
ааааа,ну есть и бесплатно, заливаете на ютуб или в одноклассники , как плеер видео пережуёт, то скачиваете и всё, никаких проблем. Есть и подобные ютубу ресурсы, платные ,специально созданы для кодировки видео. А при чём тогда эта программа?
Koo1 писал(а):
78906110Не может кодирование из-за скрипта прерываться через 2 часа, зато может от нехватки ОЗУ или если винт под очень сильной нагрузкой, особенно через usb или сам винт уже того...
Это вы мне? Я имел в виду только 1 скрипт фильтрации и не через 2 часа кодирования, а видео продолжительностью более 2 часов если, не выдерживает.
|
|
san007
Стаж: 16 лет 2 месяца Сообщений: 763
|
san007 ·
21-Фев-20 13:20
(спустя 1 день 21 час, ред. 15-Мар-20 04:08)
Инсталлятора посвежее чем XviD4PSP 5.10.346.0 не существует? Ему уже почти 5 лет.
|
|
Harry Palmer
Стаж: 16 лет 8 месяцев Сообщений: 3703
|
Harry Palmer ·
22-Фев-20 11:15
(спустя 21 час)
Подскажите, как правильно подключать кроп/ресайз при стабилизации с помощью Stab.avs? У меня после его применения слева/сверху/справа появляются крошечные чёрные бордюры, которые "дрожат" при просмотре. Два раза что-ли кроп делать?
Пробовал я в глобальных настройках включать опцию чтобы кроп/резайз был после фильтрования, но это, блин, очень сильно замедляет скорость кодирования (особенно если исходник 1920x1080).
|
|
CR.
Стаж: 15 лет 8 месяцев Сообщений: 386
|
CR. ·
23-Фев-20 18:26
(спустя 1 день 7 часов)
Подскажите как вылечить эту ошибку. При выборе фильтра 10bit Convert HDRtoSDR 444.avs вот такая хренатень вылазит...
|
|
Веня Ворон
Стаж: 5 лет Сообщений: 883
|
Веня Ворон ·
24-Фев-20 13:04
(спустя 18 часов, ред. 03-Мар-20 12:43)
|
|
Нечипорук
Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 8018
|
Нечипорук ·
04-Мар-20 22:41
(спустя 9 дней)
mihanja80 писал(а):
63842637XviD4PSP 5.10.346.0 (2015-04-07) RC34.2 Скачать
Перезалейте кто-нибудь на яндекс или майлру, не работает скачивание, файлообменик требует бабло.
|
|
shinkiroo
Стаж: 15 лет Сообщений: 361
|
shinkiroo ·
05-Мар-20 00:09
(спустя 1 час 28 мин.)
Нечипорук писал(а):
78993248
mihanja80 писал(а):
63842637XviD4PSP 5.10.346.0 (2015-04-07) RC34.2 Скачать
Перезалейте кто-нибудь на яндекс или майлру, не работает скачивание, файлообменик требует бабло.
https://yadi.sk/d/u-4cvlYXYSgM6Q
|
|
Нечипорук
Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 8018
|
Нечипорук ·
05-Мар-20 16:22
(спустя 16 часов)
shinkiroo
Весьма благодарен.
|
|
PhillipJFry
Стаж: 18 лет 1 месяц Сообщений: 63
|
PhillipJFry ·
05-Мар-20 20:35
(спустя 4 часа)
Всем привет! Подскажите, в чем проблема, вчера переустановил Win 7, установил пакет кодеков K-Lite Codec Pack Mega. Стоит XviD4PSP 5.10.349 Когда в окне превью жму следующий кадр, то все нормально осуществляется переход на следующий кадр, а вот если хочу вернуться назад, то кадр не обновляется, могу жать сколько угодно на клавишу влево, карры на счетчике меняются, а вот окно превью висит, приходится обновлять вручную. Но раньше до переустановки такого не было, все четко работало. подскажите, почему окно превью висит?
|
|
торрент иваниваныч
Стаж: 15 лет Сообщений: 1153
|
торрент иваниваныч ·
05-Мар-20 20:49
(спустя 14 мин.)
PhillipJFry
Какой плейер в программе? Настройки - Движок плейера - PictureView поставьте.
|
|
PhillipJFry
Стаж: 18 лет 1 месяц Сообщений: 63
|
PhillipJFry ·
06-Мар-20 18:58
(спустя 22 часа, ред. 06-Мар-20 18:58)
торрент иваниваныч писал(а):
78997866PictureView
Он и стоит
Но еще обратил внимание, что при выделении файла в Win в области предворительного просмотра отображается не вся информация из медиа файла, раньше отображался тип видео кодека и звуковые дорожки, а сейчас этого нет
Кому интересно, то проблемы решились путем установкой нового пакета Visual-C-Runtimes-All-in-One-Jan-2020
Всем спасибо, все вопросы сняты!!
|
|
CR.
Стаж: 15 лет 8 месяцев Сообщений: 386
|
CR. ·
10-Мар-20 12:01
(спустя 3 дня, ред. 10-Мар-20 12:01)
В Xvid4PSP можно вставлять кадры в PNG формате что бы потом сделать видео из них или нет? Я может просто не знаю как...
И ещё вопрос, можно ли как то использовать Waifu2x для апскейла видео?
|
|
Koo1
Стаж: 15 лет 7 месяцев Сообщений: 1143
|
Koo1 ·
10-Мар-20 20:02
(спустя 8 часов)
CR. писал(а):
79026070И ещё вопрос, можно ли как то использовать Waifu2x для апскейла видео?
Оно для мультов в первую очередь. Для реала используют Topaz, но всё равно ничего особо хорошего.
|
|
Веня Ворон
Стаж: 5 лет Сообщений: 883
|
Веня Ворон ·
11-Мар-20 19:08
(спустя 23 часа, ред. 11-Мар-20 19:08)
Почему не открывается файл mpg.
|
|
Мазизов
Стаж: 7 лет 7 месяцев Сообщений: 1132
|
Мазизов ·
12-Мар-20 13:30
(спустя 18 часов, ред. 23-Мар-20 18:07)
Веня Ворон
https://rutr.life/forum/viewtopic.php?t=5850830 edich2
С чего Вы взяли, что в этом исходнике интерлейс с фазой движения в каждом поле ?
Визуально он вообще прогрессивный, но MediaInfo определяет порядок полей, поэтому для профилактики подключаем деинтерлейсер по порогу, и кодируем в 25 fps .
Скрипт будет такой :
video = DirectShowSource2("D:\Загрузки-2\1080i.HDTV.x264-GQ.mkv", fps=25.000, preroll=15, lavs="L3", lavd="L3")
audio = NicMPG123Source("D:\Temp XviD4PSP\0425_0.mp3")
AudioDub(video, audio)
DelayAudio(0.124)
ConvertToYV12(interlaced = true)
TDeint(order=-1, slow=2, mthreshL=5, mthreshC=5, full=false, cthresh=7, MI=40)
|
|
Нечипорук
Стаж: 15 лет 4 месяца Сообщений: 8018
|
Нечипорук ·
27-Мар-20 16:05
(спустя 15 дней)
Привет всем.
Появилась проблема и как я понял, с движком просмотра видео в проге. Проблема уже не первый раз и думаю, что это из обновлений Виндовса. Первый раз проблема такая случилась, заметил, что при конвертации процесс в % идёт, а фиолетовыми полосками нет и в самом конце кодирования программа зависала наглухо, что только убить в процессах, больше никак, но докодировала до конца. Я тогда установил новый кодек пак, помогло. Потом началось такое, что видео открываешь, вся индентификация считывание проходит и тут должно открыться видео, показать экран и вместо этого зависала прога намертво. Оказалось, что обновления Виндовс отключили в компе драйвера графиккарты, якобы для того, чтобы навязать установку более нового драйвера. Установил, помогло. Скодировала несколько фильмов и тут опять такое же. За 2 дня 2 обновления Виндовса подряд и всё заново началось. Позавчера проблема с выводом процесса кодирования началась, вчера снова при открытии видео виснет наглухо прога. Пробовал разные движки и так и сяк, ничего не помогает. Тогда залез в обновления графиккарты, снова висят обновления драйвера ... как они достали, мать их. Установил эти обновлениай, перезагрузил комп, открываю видео и получилось, заработало. Мне нужно было только аудио-дорожку наложить, закидываю дорогу на видео, сделал анализ громкости, чтобы до 0 ДБ вытянуло и тут бац, старая ошибка.. на скрине. Может плагины полетели и заново их закинуть?
|
|
|