YouGee · 27-Авг-21 11:10(3 года 7 месяцев назад, ред. 29-Окт-21 13:26)
Half Life 2 Update + Episodes Update FullHD with HLAlyx textures Год выпуска: 2015 Жанр: Action (Shooter) Разработчик: Valve, Filip Victor, Mod Comunity Сайт игры: http://store.steampowered.com/app/290930/ Издательство: Filip Victor Мультиплеер: нет Архитектура: x86 Версия: 1745010 Build (19.04.2015) Лицензия: проприетарная Язык интерфейса: английский + русификатор Язык озвучки: английский + русификатор Таблэтка: вылечено Системные требования:
• Операционная система: Linux
• Процессор: 3,5ГГц
• Оперативная память: 4 ГБ
• Видеокарта: OpenGL 2.1, 2 ГБ
• Место на диске: 55 ГБ Описание:
Глобальная модификация оригинальной Half-Life 2, в которой переработана графика, исправлено множество как внутри-игровых ошибок, но при этом не затронут геймплей и визуальный стиль HL2. Полностью переделана система освещения и теней. Добавлена поддержка HDR, так и не реализованная Valve, несмотря на обещания, новые эффекты частиц и тумана. Убраны устаревшие размытие детализации и переключение на низкополигональные модели. Исправлено бесчисленное количество ошибок, например: неверно срабатывающие триггеры событий или странно выглядящие анимации некоторых персонажей. В данной сборке эпизоды то же запускаются через мод и к ним применяется большая часть модов используемая в хл2. Основой данной сборки является 4x AI Topaz neuro upscale, 4x AI Topaz neuro upscale by DeepPurple1968, Cinematic mod, mmod, и портированные текстуры и модели из хл Алекс, а с верху установлены работы сотен различных модеров, безусловно некоторые вещи перерисованные с нуля найти не удалось, но целью было сделать работающую HD сборку под линукс. Доп. информация: НЕ ТРОГАЙТЕ КАКТУС в лаборатории Кляйнера. Его телепортация приводит к вылету игры
Иногда может крашится движок, сохраняйтесь по чаще.
В игре применяются текстуры Высокого качества, выставление в настройках качество текстур выше среднего приводит к вылету во время загрузки уровня
В эпизоде Lost coast летает трава из за не совместимости с модом изменения и переработки природы, мод еще в разработке так что ждемс.
В игре используются эфекты с огромным количеством частиц, так что включение HDR и Bloom эффектов препятствует их от рисовке (не включайте)
Не пытайтесь установить 4k Blood mode или ему подобные, игра станет не проходимой. Порядок установки:
Распаковать, запустить нужный скрипт
Для русского языка переместите содержимое папки Russification в папку с игрой с заменой.
Благодаря группе энтузиастов предоставивших архивы с текстурами и моделями, ряд недостающих элементов был добавлен в сборку. Торент был перезалит.
Missing HD textures and models was added (thanks to good people that shared it with me) So torrent was reloaded.
Хм, есть новая версия с хд ремейком 2 епизода, правда занимает на хд 49 гб не знаю стоит ли перезалиать в связи с тем что сам постоянно на торенте висеть не смогу, сервачёк накрылся медным тазом( в общем интересны мысли на эту тему, ну а так надеюсь что скоро выйдет HL Update в стиме и это всё не будет нужно. В общем напишите надо ли перезалив такой конкретный, ну и в основной пара косяков исправлено Fireproof doors 2k в часности заменены и у Алекс её приблуда портирована. Изменения в таких масштабах связаны с тем что весь текстурный пак отдельно шлёпать нужно вне основной концепции что бы не сломать прошлые части
Внимание Раздача была перезалита. В новой версии исправлено много ошибок приводящих к сбоям в определенных условиях ну и добавлено куча всего, если коротко то работает стабильнее выглядит лучше.
Ну знаете ли, у меня то же арч основной и всё работает. могу предположить только что у вас драйвера от нвидия и галимотья с библиотеками в связи с этим. Попробуйте пускать через лутрис поигравшись с настройками, а вообще, если арчевод, то должны понимать что тут не экстрасенсы. Кстати, посмотрите в раздаче HL Update писанину тут на форуме, за основу взята она, там вроде у кого то были затыки и они их решили.
Версия была пере собрана, сделан полноценный русификатор, добавлены эффекты с большим количеством частиц, многие модели были заменены на высоко полигональные, решены проблемы с багги и наживкой для жуков (давите сколько влезет и кидайтесь комбайнам в лицо сколько угодно )добавлено огромное количество текстур, добавлено HDR анимированное небо, исправлено огромное количество не стыковок, Добавлены и заменены эффекты и частицы. В общем много чего изменилось. Кодовое имя сборки Half Life 2 Redux for linux Всем удачи.
SDL video target is 'x11'
SDL video target is 'x11'
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_blit.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_fence.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_sync.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_draw_buffers2.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_EXT_bindable_uniform.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_flush_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_map_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_buffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_occlusion_query.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_texture_range.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_client_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ARB_uniform_buffer.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_framebuffer_object.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_GREMEDY_string_marker.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_debug_output.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_direct_state_access.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_bindless_texture.
This system supports the OpenGL extension GL_AMD_pinned_memory.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_sRGB_decode.
This system supports the OpenGL extension GL_NVX_gpu_memory_info.
This system supports the OpenGL extension GL_ATI_meminfo.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_s3tc.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_dxt1.
This system supports the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt3.
This system supports the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt5.
This system supports the OpenGL extension GLX_EXT_swap_control_tear.
GL_NV_bindless_texture: DISABLED
GL_AMD_pinned_memory: DISABLED
GL_EXT_texture_sRGB_decode: AVAILABLE
AppFramework : Unable to load module vguimatsurface.so!
Unable to load interface VGUI_Surface030 from vguimatsurface.so
Пытался запустить насистеме с райзеном второго поколения и вегой 8 вместо видяхи. Никто с таким не сталкивался?
SDL video target is 'x11'
SDL video target is 'x11'
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_blit.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_fence.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_sync.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_draw_buffers2.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_EXT_bindable_uniform.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_flush_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_map_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_buffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_occlusion_query.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_texture_range.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_client_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ARB_uniform_buffer.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_framebuffer_object.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_GREMEDY_string_marker.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_debug_output.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_direct_state_access.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_bindless_texture.
This system supports the OpenGL extension GL_AMD_pinned_memory.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_sRGB_decode.
This system supports the OpenGL extension GL_NVX_gpu_memory_info.
This system supports the OpenGL extension GL_ATI_meminfo.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_s3tc.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_dxt1.
This system supports the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt3.
This system supports the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt5.
This system supports the OpenGL extension GLX_EXT_swap_control_tear.
GL_NV_bindless_texture: DISABLED
GL_AMD_pinned_memory: DISABLED
GL_EXT_texture_sRGB_decode: AVAILABLE
AppFramework : Unable to load module vguimatsurface.so!
Unable to load interface VGUI_Surface030 from vguimatsurface.so
Цитата:
Unable to load interface VGUI_Surface030 from vguimatsurface.so
Пытался запустить насистеме с райзеном второго поколения и вегой 8 вместо видяхи. Никто с таким не сталкивался?
Был полностью пере собран 2 эпизод, исправлены критические баги, добавлены 2к текстуры сделаны склейки по эффектам. Торрент был пере залит, дальнейшие обновления предвидятся только при обнаружении чего то критического, либо при выходе чего то глобального и совместимого, всем приятной игры.
SDL video target is 'x11'
SDL video target is 'x11'
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_blit.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_fence.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_sync.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_draw_buffers2.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_EXT_bindable_uniform.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_flush_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_map_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_buffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_occlusion_query.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_texture_range.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_client_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ARB_uniform_buffer.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_framebuffer_object.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_GREMEDY_string_marker.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_debug_output.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_direct_state_access.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_bindless_texture.
This system supports the OpenGL extension GL_AMD_pinned_memory.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_sRGB_decode.
This system supports the OpenGL extension GL_NVX_gpu_memory_info.
This system supports the OpenGL extension GL_ATI_meminfo.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_s3tc.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_dxt1.
This system supports the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt3.
This system supports the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt5.
This system supports the OpenGL extension GLX_EXT_swap_control_tear.
GL_NV_bindless_texture: DISABLED
GL_AMD_pinned_memory: DISABLED
GL_EXT_texture_sRGB_decode: AVAILABLE
AppFramework : Unable to load module vguimatsurface.so!
Unable to load interface VGUI_Surface030 from vguimatsurface.so
Пытался запустить насистеме с райзеном второго поколения и вегой 8 вместо видяхи. Никто с таким не сталкивался?
Если система - arch'еподобная - пользуйся pkgfile, может найти пакет по названию файла. Чтобы найти названия этих файлов - выполни
в папке hl/Half-Life_2_Redux К создателю же раздачи - игра жалуется на то, что "не может загрузить" файл resource/GameMenu.res
Брал из оригинального HL2, исследовал сам файл, но там ничего такого
С Новым годом всех!
Не совсем понятно - HDR можно включить? На Linux же нет поддержки HDR?
А то приобрёл новый монитор, прошёл на шиндосе COD WW2 только пока с HDR - выглядит впечатляюще!
Ну в линуксе поддержку HDR обеспечивают только последние драйвера от амд на данный момент, так что будет ли работать нормально или нет, бабка надвое сказала. Часть эффектов может в кашу превратиться, так что только попробовать на практике остается.
85698083Ну в линуксе поддержку HDR обеспечивают только последние драйвера от амд на данный момент, так что будет ли работать нормально или нет, бабка надвое сказала. Часть эффектов может в кашу превратиться, так что только попробовать на практике остается.
Как раз вчера вычитал, что 24 февраля выйдет Plasma 6, там уже будет поддержка HDR, и многие другие плюшки.
привет!
распаковал, накопал недостающих либ, игра стартанула.
при попытке начать новую игру или применить измененные настройки, ругается на программистском и вылетает
скрытый текст
Can't use cheat cvar fog_start in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_end in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_startskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_endskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_farz in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
No such variable "$texture2transform" for material "models/weapons/v_rpg/rpg_screen_radar"
Error: Material "models/weapons/v_rpg/rpg_screen_radar" : proxy "TextureTransform" unable to initialize!
Error: Material "models/weapons/v_rpg/rpg" : proxy "ModelDetailFx" not found!
Error: Material "models/weapons/v_rpg/rpg" : proxy "FlashyWeapon" not found!
Error! Variable "$detail" is multiply defined in material "models/weapons/v_hlaar2/irifle_m"!
Error! Variable "$detailscale" is multiply defined in material "models/weapons/v_hlaar2/irifle_m"!
Error! Variable "$detailblendfactor" is multiply defined in material "models/weapons/v_hlaar2/irifle_m"!
Error! Variable "$detailblendmode" is multiply defined in material "models/weapons/v_hlaar2/irifle_m"! ##### CTexture::LoadTextureBitsFromFile couldn't find materials/models/conceptbine/hazmat_headgear_a_bump.vtf
Error: Material "models/kleiner/pupil_r" uses unknown shader "Eyeball"
Error: Material "models/kleiner/pupil_l" uses unknown shader "Eyeball"
Dynamic prop lamarr_prop: no sequence named:EP1_KCast_Lamarr
Set motd from file 'cfg/motd.txt'
Set motd_text from file 'cfg/motd_text.txt'
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_ep01_04_hdrrt)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_ep01_04_hdrbk)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_ep01_04_hdrlf)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_ep01_04_hdrft)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_ep01_04_hdrup)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/sky_ep01_04_hdrdn)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: dev/bloomadd)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: dev/no_pixel_write)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: dev/lumcompare)
JOY_AXIS_X: mapped to Turn (absolute)
JOY_AXIS_Y: mapped to Look (absolute)
JOY_AXIS_Z: unmapped
JOY_AXIS_R: mapped to Forward (absolute)
JOY_AXIS_U: mapped to Side (absolute)
JOY_AXIS_V: unmapped
Advanced Joystick settings initialized
Redownloading all lightmaps
m_face->glyph->bitmap.width is 0 for ch:32 DejaVu Sans
m_face->glyph->bitmap.width is 0 for ch:32 DejaVu Sans
m_face->glyph->bitmap.width is 0 for ch:32 DejaVu Sans
Saving /home/baka/Downloads/HL/hl/Half-Life_2_Redux/episodic/ep1_pak.vpk.sound.cache
Saving /home/baka/Downloads/HL/hl/Half-Life_2_Redux/hl2/hl2_pak.vpk.sound.cache
Dropped Goldberg from server (Server shutting down) qhull precision error: Only 4 facets remain. Can not merge another
pair. The convexity constraints may be too strong. Reduce the
magnitude of 'Cn' or increase the magnitude of 'An'. For example,
try 'C-0.001' instead of 'C-0.1' or 'A-0.999' instead of 'A-0.9'.
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got } in key in file materials/models/hla_assets/props_junk/bicycle01a.vmt
VertexLitGeneric,
Error! Variable "0" is multiply defined in material "models/hla_assets/props_junk/bicycle01a"!
Error! Variable "1" is multiply defined in material "models/hla_assets/props_junk/bicycle01a"!
Error! Variable "0" is multiply defined in material "models/hla_assets/props_junk/bicycle01a"!
/home/baka/Downloads/HL/hl/Half-Life_2_Redux/hl2.sh: line 67: 625841 Segmentation fault (core dumped) ${GAME_DEBUGGER} "${GAMEROOT}"/${GAMEEXE} "$@"
upd: дало минутку побегать в lostcoast в оконном режиме, но тоже выкинуло с Segmentation fault
Ну тут явно что то с драйверами связано, могу только посоветовать через лутрис попробовать запустить отключив галочку использовать системные библиотеки, а вообще что у вашего рига за конфиг? Жлезо, дистрибутив?
А с таким никто не сталкивался? Ubuntu 22.04 src/tcmalloc.cc:289] Attempt to free invalid pointer 0x8c46740
./hl2.sh: строка 67: 32161 Аварийный останов (образ памяти сброшен на диск) ${GAME_DEBUGGER} "${GAMEROOT}"/${GAMEEXE} "$@"
book@debian:~/DiskD/Games/hl/Half-Life_2_Redux$ ./hl2.sh
WARNING: setlocale('en_US.UTF-8') failed, using locale:'C'. International characters may not work.
SDL video target is 'x11'
SDL video target is 'x11'
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_blit.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_fence.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_fence.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_sync.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_draw_buffers2.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_EXT_bindable_uniform.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_flush_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_map_buffer_range.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_buffer_object.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_occlusion_query.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_texture_range.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_APPLE_client_storage.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_ARB_uniform_buffer.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_vertex_array_bgra.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_framebuffer_object.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_GREMEDY_string_marker.
This system supports the OpenGL extension GL_ARB_debug_output.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_direct_state_access.
This system DOES NOT support the OpenGL extension GL_NV_bindless_texture.
This system supports the OpenGL extension GL_AMD_pinned_memory.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_sRGB_decode.
This system supports the OpenGL extension GL_NVX_gpu_memory_info.
This system supports the OpenGL extension GL_ATI_meminfo.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_s3tc.
This system supports the OpenGL extension GL_EXT_texture_compression_dxt1.
This system supports the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt3.
This system supports the OpenGL extension GL_ANGLE_texture_compression_dxt5.
This system supports the OpenGL extension GLX_EXT_swap_control_tear.
GL_NV_bindless_texture: DISABLED
GL_AMD_pinned_memory: DISABLED
GL_EXT_texture_sRGB_decode: AVAILABLE
AppFramework : Unable to load module vguimatsurface.so!
Unable to load interface VGUI_Surface030 from vguimatsurface.so
book@debian:~/DiskD/Games/hl/Half-Life_2_Redux$
86638571стратификатор
В самом начале типа переключается на LC_ALL=C или LANG=C
Код:
WARNING: setlocale('en_US.UTF-8') failed, using locale:'C'. International characters may not work.
Достаточно передать SteamEnv=1 при запуске как переменную окружения. Это момент связанный с запуском вне Steam, на который подкладывание рантайма само по себе положительно не влияет.
failed to dlopen engine.so error=engine.so: cannot enable executable stack as shared object requires: Invalid argument
И гуглеж вывел на первую ссылку. А ссудя по второй ссылке, чинить это будут в Valve, причем отдельно для engine.so каждой отдельной игры. Так что просьба автору проверить, не перестала ли у него игра запускаться после обновления glibc до версии 2.41. Если да, то нет ли у него возможности раздобыть починенный engine.so и обновить торрент? Upd: Нашел фикс здесь, оказалось, что он был по одной из мной же приведенных ссылок, но я его пропустил:
Код:
patchelf --clear-execstack engine.so
(только путь до engine.so, естественно, надо прописать). Только зря старался, сама раздача какая-то битая:
1. Субтитры не отображаются, хотя в опциях включены, и в консоли я пробовал "cc_lang english" указывать.
2. Никакого содержимого MMod'а я тоже не обнаружил — только ванильные фичи.
3. Куча звуков отсутствует. Например, перезаряжаешь РПГ — звука перезарядки нет, а в консоли сообщение
Код:
Failed to load sound "weapons/rpg/reload.wav", file probably missing from disk/repository
И с кучей других звуков та же фигня. В общем, не раздача, а просто диалог Воланда с Берлиозом какой-то — "что же это у вас, чего ни хватишься, ничего нет!"